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数据结构-队列及其应用

队列及其应用;队列;队列操作;用队列实现图的宽度优先搜索算法 ;分析 ;void bfs(v); //从v开始宽度有先遍历图 { inicycque(q); //初始化队列q q.encycque(v); visted[v]:=true; //初始点v放入队列,并标号 while(! q.empty) //直到队列不为空 while(v的邻接顶点存在) { q.encycque(v的邻接顶点); visted[v的邻接顶点]:=true; } q.dlcycque(v); };①已知队列(13,2,11,34,41,77,5,7,18,26,15),第一个进入队列的元素是13,则第五个出队列的元素是(?)。(NOIP9) ??? A)5???? B)41????? C)77??? D)13?? E)18 ②设栈S和队列Q的初始状态为空,元素e 1 ,e 2 ,e 3 ,e 4 ,e 5 ,e 6依次通过栈S,一个元素出栈后即进入队列Q,若出队的顺序为e 2 ,e 4 ,e 3 ,e 6 ,e 5 ,e 1 ,则栈S的容量至少应该为( )。(NOIP8) A)2 B)3 C)4 D)5;【培训试题】细胞统计1611;算法步骤: 1、读入m*n矩阵,将其转换为0、1矩阵存入pic数组中; 2、沿pic数组矩阵从上到下,从左到右,找到遇到的第一个细胞;将细胞的位置入队h,并沿其上、下、左、右四个方向搜索,如果遇到细胞(pic[i][j]=1)则将其位置入队,入队后的位置pic[i][j]数组置为0; 3、将h队的队头出队,沿其上、下、左、右四个方向上搜索,如果遇到细胞则将其位置入队,入队后的位置pic数组置为0; 4、重复3,直至h队空为止,则此时找出了一个细胞; 5、重复2,直至矩阵找不到细胞; 6、输出找到的细胞数。;void work(int x,int y) { int first,last,i,h,ll; first=1;last=1;total++;hang[1]=x;lie[1]=y; while(firstlast) { for(i=0;i4;i++) { h=hang[first]+dx[i];ll=lie[first]+dy[i]; if(h0h=mll0ll=na[h][ll]) { last++; hang[last]=h;lie[last]=ll;//入队 a[h][ll]=false; } } first++;//出队 } } int main() { init(); for(i=1;i=m;i++) for(j=1;j=n;j++) if(a[i][j])work(i,j); couttotalendl; };【培训试题】走迷宫 2349;【模拟试题】最少步数1800;1、确定出发点 从(x,y)出发通过一次广度优先搜索,可以找到从(x,y)至棋盘上所有可达点的最少步数。而问题中要求的是黑马所在的(x1,y1)和白马所在(x2,y2)到达 (1,1) 目标点的最少步数。虽然两条路径的起点不一样,但是它们的终点却是一样的。如果我们将终点(1,1)作为起点,这样只需要一次广度优先搜索便可以得到(x1,y1)和(x2,y2)到达(1,1)的最少步数。 2、数据结构 设queue—队列,存储从(1,1)可达的点(queue[k][1..2])以及到达该点所需要的最少步数(queue[k][3])(0≤k≤192+1)。队列的首指针为open,尾指针为closed。初始时,queue中只有一个元素为(1,1),最少步数为0。 S—记录(1,1)到每点所需要的最少步数。显然,问题的答案是s[x1][y2]和s[x2][y2]。初始时,s[1][1]为0,除此之外的所有元素值设为-1。; dx、dy—移动后的位置增量数组。马有12种不同的扩展方向: 马走“日”:(x-2,y-1)(x-1,y-2)(x-2,y+1)(x-1,y+2)(x+2,y-1)(x+1,y-2)(x+2,y+1)(x+1,y+2) 马走“田”:(x-2,y-2)(x-2,y+2)(x+2,y-2)(x+2,y+2) 我们将i方向上的位置增量存入常量数组dx[i]、dy[i]中(1≤i≤12) int dx[12]={-2,-2,-1,1,2,2,2,2,1,-1,-2,-2}, dy[12]={

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