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Flash动画结构

Flash动画的结构;教学目标; 在Flash中,一部动画片至少由一个场景构成,每个场景由一个或多个图层叠加而成,每个图层又可以包含若干个帧,如图1所示。 新建的Flash文档中只有一个初始的场景,默认名为“场景1”,只包含一个名为“图层1”的图层,而且图层上只有一个空白关键帧。在动画制作的过程中,根据需要,可逐步增加场景、图层和帧。;Flash;一、场景的操作;图2 场景的新建和重命名;3、切换到其他场景的操作 【步骤】在Flash窗口中,单击右上角的“编辑场景”按钮(图3)在出现的下拉菜单中选择要切换的场景名,在舞台上将显示所选择场景的内容。 ;4、删除场景的操作 【步骤】打开“场景”面板,选中要删除的场景,单击右下角的“删除场景”按钮 ,选择确定。 ;二、图层的使用;在Flash中,对图层的操作主要有:; 3、改变图层顺序 选中要移动的图层拖放到目标位置。图层的上下位置,代表了图层中的物体在动画中的叠加次序。 4、图层状态 1)当前可操作的图层( ) 2)显示与隐藏图层( ) 3)锁定\解除锁定图层( ) 4)显示图层轮廓( ) ;Flash;三、Flash中的帧;1、设定帧的特性(设定帧的大小、颜色等);2、图层1中的第一帧内容移到第五帧;4、添加帧的操作;5、复制帧的操作;

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