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对象设计
第七讲 对象设计;目标;OOD;职责和职责驱动设计;准则;GRASP原则或模式是一种学习工具,它能帮助你理解基本对象设计,并且以一种系统的、合理的、可以解释的方式来运用设计推理。对这种设计原则进行理解和使用的基础是分配职责的模式
在UML中,绘制交互图是考虑这些职责(实现为方法)的时机
简单地讲,好的模式是成对的问题/解决方案,并且具有广为人知的名称,它能用于新的语境中,同时对新情况下的应用、权衡、实现、变化等给出了建议;模式命名的好处;对象设计技巧与UML表示法技巧;对象设计;对象设计的输入是什么;对象设计中的活动;对象设计中的活动;对象设计的输出;职责和职责驱动设计;职责;职责-方法;职责-协作;职责-协作;RDD;GRASP;职责、 UML 、GRASP;GRASP的模式;GRASP之一创建者;创建者;创建者;创建者-讨论;创建者-禁忌;GRASP之二信息专家;信息专家-示例;信息专家-示例;信息专家-示例;信息专家-示例;信息专家-示例;信息专家-示例;信息专家-示例;信息专家-示例;信息专家-示例;信息专家-示例;信息专家-示例;GRASP之三低耦合;低耦合;GRASP之四高内聚;高内聚;GRASP之五控制器;控制器;控制器;控制器;分析和设计;尽早引发变更;
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