第23章AS30异常处理.docxVIP

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第23章AS30异常处理

第23章 AS3.0异常处理 异常处理是指处理应用程序在编译时或运行时所发生的错误。如果应用程序能够处理异常错误,则在遇到错误时,应用程序会执行“一些动作”作为响应,而不是没有任何响应并且引发该错误的进程在没有提示的情况下发生失败。正确使用异常处理有助于防止应用程序和应用程序的使用者执行其它意外行为。 本章重点处理运行时错误的方法、异常的不同类型以及ActionScript 3.0中新的错误处理系统的优点。 1.异常和错误基础知识 异常(Exception)是指在程序运行时发生的错误,并且运行时环境(即Flash Player)无法自行解决该问题。 所谓的运行时错误是指在Adobe Flash Player中运行ActionScript内容的ActionScript代码中所出现的错误。要确保平稳地运行ActionScript代码,就必须在应用程序中编写能够处理该错误的代码,即修正该错误,解决该问题,至少让用户知道发生了什么错误。此过程称为“错误处理”。 所谓的捕获(Catch)异常是指如果发生了异常即运行时错误,并且代码注意到该异常,则认为该代码“捕获”了异常。捕获异常后,Flash Player将停止通知其对应的ActionScript代码发生了异常。 运行时错误可以分为以下两类: 程序错误:指ActionScript代码中的错误,比如为方法参数指定了错误的数据类型。 逻辑错误:指程序的逻辑(数据检查和值处理)错误。 2.使用try-catch-finally处理异常 在ActionScript 3.0编程过程种,最常见的错误处理是同步错误处理逻辑,可以通过在处理逻辑中在适当的位置插入响应的语句,以便在运行时捕获同步错误。这种错误处理能够使应用程序在功能失败时注意到发生运行时错误并从错误中恢复。同步错误捕获逻辑中使用try..catch..finally语句,这种方式将先尝试(try)某个操作,然后捕获(catch)来自Flash Player的任何错误响应,最后(finally)执行另外的操作来处理失败的操作。 3.错误(errors)类 Flash中所包含的错误类是Flash Player应用程序编程接口(API)的一部分,而不是ActionScript核心语言的一部分。这些错误类位于flash.error包中,不同的类对应了不同类别的异常错误处理。 在ActionScript 3.0中包含的错误类有7个,如表所示。 类 说 明 EOFError 如果尝试读取的内容超出可用数据的末尾,则会引发 EOFError 异常。 IllegalOperationError 当方法未实现或者实现中未涉及当前用法时,将引发 IllegalOperationError 异常。 InvalidSWFErro Flash Player 遇到损坏的 SWF 文件时,将引发此异常。 IOError 某些类型的输入或输出失败时,将引发 IOError 异常。 MemoryError 内存分配请求失败时,将引发 MemoryError 异常。 ScriptTimeoutError 达到脚本超时间隔时,将引发 ScriptTimeoutError 异常。 StackOverflowError 可用于脚本的堆栈用尽时,ActionScript 将引发 StackOverflowError 异常。  1)输入输出异常(IOError)类 输入输出异常是指当某些对象的输入或输出操作失败时,将会引发IOError异常。例如,如果在尚未连接的或已断开连接的服务程序上尝试读/写操作,将引发IOError异常。 2)读取异常(EOFError)类 读取异常是指在读取某些数据时,超出了数据的范围,从而引发异常。比如在读取数组的时候,当索引超过数组长度的时候,就会引发异常。 3)堆栈异常(StackOverflowError)类 堆栈异常是指当脚本资源被无限损耗时引发的异常。此异常常出现于无限递归,在此种情况下,需要将终止case语句添加到该函数中。 4)非法操作异常(IllegalOperationError)类 非法操作异常是指当方法未实现或者实现中未涉及当前用法时,将引发此异常。 下面的示例尝试使用重载的addChild()方法在舞台上增加显示对象,造成非法操作异常。使用文档类:IllegalOperationErrorExample,

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