6.4原理图输入与EDIF网表导入.ppt

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6.4原理图输入与EDIF网表导入.ppt

6.4 原理图输入与EDIF网表导入 ; 6.4.1 原理图的构成要素 1. 符号(Symbols) 符号是器件或功能部件的图形表示, 是原理图中最基本的成分。 一个符号可以代表一种常用的器件, 例如逻辑门和74系列器件, 也可以代表一个具有复杂功能的宏(Macros)或电路模块(Block)。 每个符号都对应一个以 .sym为扩展名的文件, 该文件可能包括在以 .lib 为扩展名的库文件中, 也可能由用户自己创建。 在每个符号文件中, 包含该符号的显示图像、 文字说明、 引脚和属性等信息, 在引用符号时会自动引用这些信息。 ; 2. 连线(Wires)及总线(Bus) 连线, 即连接各符号引脚的线, 用来表示信号的连接关系。 可以为每条连线规定一个名字,用来在原理图和网表文件中代表该连线。 一般只需对那些与输入或输出相连的连线, 以及那些与在仿真时需要查看的信号对应的“内部”连线进行命名。 DD软件根据各连线命名格式的不同, 来区分传递单个信号的“单线”(Net)和允许一组信号通过的“总线”。 对信号线的命名采用简单格式, 对总线则采用复合格式。 ; 3. I/O标记(I/O Markers) I/O标记指明信号进入或离开一张原理图的那些点。 当创建一个块符号和与之匹配的原理图时, 原理图的输入、 输出信号所对应的各I/O标记必须与块符号上的相应引脚使用完全相同的名字, 以便确定哪个信号连接到哪个引脚上。 4. 图形(Picture) 图形, 指的是原理图中非功能性的图形部分, 最常用的是标题框(Title)。 DD系统备有名为Title的标题框符号, 用户可在原理图中插入该符号, 再填入具体的信息, 例如公司的名称和地址、 注释等。 ; 5. 文字(Text) 与图形一样, 文字可提供关于原理图或项目的附加信息。 文字可放置于原理图的任何位置,甚至可以“压”在符号或连线上。 使用原理图编辑器中的命令AddText, 可以将文字加进原理图。 ; 6.4.2 使用原理图编辑器 原理图编辑器是输入和分析以原理图方式描述的设计时需要使用的基本程序。 一项原理图设计可以包括多“张”任意尺寸的“子图”, 既可描述平面化设计又可描述层次化设计。 1. 基本操作 原理图编辑器使用“操作-对象”命令结构, 也就是说, 应先(通常从菜单中)选择你要执行的操作, 而后再选择该项操作的作用对象。 此后, 你可以根据需要选择不同的作用对象, 进行同一种操作, 直到选择新的操作(命令)为止。 ; 所有需要进一步操作或附加信息的命令, 都会在原理图编辑器的左下角给出提示。 每当你不能肯定该做什么时, 都可以看一下提示。 提示行还用来显示你所输入的内容, 例如符号和信号名。 在输入这些信息时, 你可以使用键盘上的箭头键(↑、 ↓、 ←、 →)、 删除键(Del)和回退键(Backspace)等进行编辑。 位于提示行正上方的错误窗口, 用来报告那些使操作无法正常完成的小错误, 而提示行通常会解释应如何改正这些错误。 大的错误则会在弹出的消息框中报告。 ; 2. 启动原理图编辑器 对新建的项目, 可以从项目管理器界面中启动原理图编辑器, 具体的命令为: Windows Schematic或者NewSchematicOK。 对已经建立而且包括一个以上原理图源文件的项目来说, 双击项目管理器源文件窗口中的原理图源文件, 便可启动原理图编辑器同时打开所选择的原理图源文件。 同样, 也可以先启动原理图编辑器, 再用命令File Open来调入已有的原理图文件, 进行编辑。 ; 3. 使用已有的原理图符号 DD软件预先定义了多种器件符号可供选用, 每个器件符号均对应于一个.sym文件, 这些.sym文件又分类存放在多个库文件(.lib)中。 库文件主要存放在generic目录下, 包括gates.lib(门电路)、 iopads.lib(I/O引脚)、 muxes.lib(数据选择器)、 regs.lib(触发器)等。 ; 除此之外, 还可选择安装三种软宏库, 分别是: avnprim.lib(基本库, 包括6、 8、 12和16输入的各种门电

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