用PS的3D功能制作-“旋转的镂空球”.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
用PS的3D功能制作-“旋转的镂空球”

用PS的3D功能制作—“旋转的镂空球” 最近一段时间一直在学习PS的3D功能,找了一些资料,但是苦于没有比较系统的材料,所以有不少东西得边摸索边做。现在经过一段时间的实践,略有一点体会,下面结合一个一个的实例总结出来,同大家分享。 先看一下“旋转的镂空球”的效果图: 因为在这里无法表演动画,所以用一个静态的图片说明一下,球体的表面为螺旋形的曲面,能够环绕自身的轴线连续旋转。 要想观看动画效果可以到我的博客里面看一下相同题目的日志: J 这里有二个关键问题:一是螺旋线怎么做;再一个是动画怎么设置。 具体步骤如下: 螺旋形表面的制作。螺旋线的展开是一条斜线,所以先用斜线来制作表面用图和透明度贴图备用,注意到上下二条斜线要首尾相接。 a 制作表面用图(储存为:表面用图1.jpg): b 制作透明度贴图(储存为:透明度贴图1.jpg): 2 打开PS,新建一个800X600的图形文件,用渐变工具做出一个渐变的背景。 3 打开“表面用图1.jpg”,并且拖入当前的图形文件。 用下拉菜单:3D—从图层新建形状—球体 制作成球体。 打开3D面板,打开“场景”把“全局环境光”加亮。 4 点击不透明度按钮,载入纹理,打开“透明度贴图1.jpg”文件。这时你会发现球体的白色部分变成透明了。 5 先让它环绕Z轴旋转起来。打开动画面板,把循环时间设置为2秒。点击“3D对象位置”前面的“小钟”,开始设置关键帧。 点击“3D旋转工具”,把起始点X Y Z轴的值均设为0 ;而把第59关键帧X Y轴的值设置为0 、Z轴的值设为354。 设置好以后可以先“播放”一下。这里看到球体绕垂直的轴线在旋转。 看来旋转是完成了,但因为是对正着球体看的,所以画面不够生动。想想也是就像拍照片,一般报名照看起来就是这样,缺少立体感。照片要生动就得靠调整相机相对于人的角度和位置,寻找一个合适的视角。 这一点在PS的3D功能中给你考虑好了,它有 “环绕移动3D相机”(3D环绕工具)和“用3D相机拍摄全景”(3D平移视图工具)等功能,给你调整相机的角度和位置。 为了说明问题,下面建立一个立方体的模型,来观察一下这些工具??使用。 先看一下工具的分布,找到“环绕移动3D相机”(3D环绕工具),点击一下。观察相机的初始角度值(X -101.23 Y 0 Z -112.48)。 先讲一下,这一组工具与上面一组(旋转3D对象 等)工具,看来很相似,其实是不同的。但是苦于没有很清楚的说明,并没有对它完全了解,下面的操作也就是摸索出来的一些东西。 看到相机的初始角度值并不是0,它与“旋转3D对象”工具不同。-101.23与-112.48是什么意思呢?说明相机角度开始就是有一个小小的倾斜。下面把X的数值从-101.23改为-90,实际上相机环绕X轴旋转了+11.23度。看一看: 红、绿二根轴转到同一个水平面里了。因为相机向上旋转,立方体的图形在相机的画面里向下移动了。 再把Z的数值从-112.48改为-90,实际上相机环绕Z轴旋转了+22.48度。看一看: 再看一根红轴已经变成一点了,说明现在相机的拍摄方向完全是 沿着红轴的方向。又因为相机向右旋转,立方体的图形在相机的画面里又向左移动了。注意相机的转动与物体的移动方向正好相反!拿一个相机试一试最方便了,实际上就是这样的情况。 怎样才能把物体移回来呢?先点击“用3D相机拍摄全景”按钮,出现移动的光标后,在屏幕上按相反的方向移动物体就可以了。 再看一下画面里的立方体完全对正了相机的镜头,立方体变成为一个正方形,说明转角X -90 Y 0 Z -90 时相机对正物体。 还有一点要说明的:Y轴的数值还没有调整过,绕Y轴旋转就相当于绕图中的红轴方向旋转,试一试吧。 讲了这么多篇幅,不知道是否讲清楚,初学者还是要靠反复练习才能理解。还有一点要强调:这里的“坐标轴操纵器”看来可以调整相机的角度,但是实际上不能用,也不知道是什么原因。 好下面回到镂空球的拍摄角度上来。 6 经过反复调试,觉得相机的角度安排在 X -150 Y -45 Z -112.48 比较合适。 因为在改变角度时球体的位置会移动,初学者不能在输入角度的数值时一步到位,否则球体不知道移到了什么地方,找也找不到。 建议X轴的角度从 -101.23改为 -121.23再改为 -150。 用“环绕移动3D相机”改一次;再用“用3D相机拍摄全景”移回一次,二个工具轮流做。 a. b. c. 而Y轴的角度从 0改为 -20再改为 -45 。同样二个工具轮流做。 Z轴保持 -112.48不变。相机的角度调整好就可以放心观看效果了。 下面再做了二个例子给大家参考,希望大家喜欢!

文档评论(0)

wuyoujun92 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档