犀牛建模--psp模型制作及渲染过程报告册犀牛建模--psp模型制作及渲染过程报告册.docVIP

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PAGE  PAGE 29 Rhino3D建模及渲染 设计(制作)报告册 作品名称:金星3D游戏机——JXD3000建模及渲染 专 业: 2011级工业设计1班 姓 名: 李绍林 学 号: 110710105 指导教师: 何 磊 目录 建模前的准备 1.1 位图的选择 ……………………………………….3 1.2 对位图和观察和分析 ………………………………3 第二章 建立模型的步骤及思路 2.1 建模的准备工作 ………………..…………………5 2.2 简易机身模型的建立 7 一、机身外壳 ………………………………………7 二、金属侧身 ..….……………………………………8 2.3 细节机身模型的建立 11 正面 11(一)、屏幕的建立 …………………………………11 (二)、按键的建立 .……………..………………11 (三)、指示灯的建立 .…………………………………13 二、背面 …………………………………14 (一)、银白色金属凹槽的建立 ……………14 (二)、摄像头的建立 …………………………14 (三)、深黑色螺母的建立 …………………………16 (四)、音箱空的建立 ………………………………18 三、顶面 …………………………………………20 (一)、凸键的建立 20 (二)、插孔的建立 20 四、底面 21 (一)、凸键的建立 21 (二)、插孔的建立 22 五、字标 23 (一)、白色字标的建立 23 (二)、黑色字标的建立 24 第三章 Keyshot 渲染效果图 3.1 材质的选用 ……………………………………25 3.2 角度的选择 ………………………………….…26 第四章 自我总结 小结………………………………………………………27 第一章 建模前的准备 1.1 位图的选择 不论是网上的图片还是自己绘制的位图,各个位图最好是标准的,符合Rhino的视图需要。(如下图所示) 现市面上的产品大多是6面体构成的,所以选择位图时最好有各个面的位图,这样能协助我们更快、更精确的建立模型。 1.2 对位图的观察和分析 位图的观察和分析很重要,在建模的同时,头脑要清楚认识到,建模不仅仅是把模型建立起来就完成了,还会有后期的渲染。所以在建模的同时,要大概明了最终渲染的效果。 拿金星JXD3000这款3D游戏机来说,从位图上可以大致了解这款产品是由13种材质组成,分别是:1、银灰色金属外壳的机身,2、屏幕,3、银灰色塑料按键,4、银灰色金属按键,5、透明塑料指示灯,6、白色字标,7、银白色金属边框,8、黑色金属按键,9、银白色金属槽,10、深黑色螺母,11、镜头,12、黑色字标,13、暗黄色金属孔边缘。(如下图所示) 接下来就要分析产品的结构形态,这款3D游戏机外形结构较简单,但按键,插孔等细节比较多,所以细节部分是做此模型的重点。 以下是我对本游戏机部分结构的自我理解: 机身:整体看上去是建立在一个扁平的长方体的形体上,但四个角全被切去,作为它用,底面从两侧向内凹为一个曲平面,为了美观和舒适,机身呈现一定流线型,倒角处都做的比较圆滑。(如下图1所示) 图1 图2 按键:几乎对称的放于屏幕的左右两侧,并且都在易于手控制的范围内,为了能够有好的触感,每一个键都不是特别平整的,都有一些凹凸变化。(如上图2所示) 建立模型的步骤及思路 2.1 建模的准备工作 a、打开软件时会显示一个窗口,双击“Small Object-Millimeters”,因为我用的是中文版,所以双击

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