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VR的前世今生题稿.pptx

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VR的前世今生;V R; 传统的信息处理环境一直是人“适应”计算机,而我们的目标或理念是要逐步使计算机“适应”人,使我们能够通过视觉、听觉、触觉、嗅觉,以及形体、手势或口令,参与到信息处理的环境中去,从而取得身临其境的体验。这种信息处理系统已不再是建立在单维的数字化空间上,而是建立在一个多维的信息空间中。虚拟现实技术就是支撑这个多维信息空间的关键技术。;V R;早在1967年,电影摄影师莫顿-海力格就构造了一个多感知仿环境的虚拟现实系统,这套被称为Sensorama Simulator的系统也是历史上第一套VR系统。;感觉像一台很大的街机!除了这个,他还做了这个: ;一年后,时间来到了1968年,计算机图形之父伊万-苏泽兰和学生鲍勃-斯普劳尔一起发明了这套名为达摩克利斯之剑的头戴式VR设备。 由于这个东西实在大重,只能悬吊在天花板来佩戴,所以就叫“达摩克利斯之剑”了! ;很多年过去了!时间飞逝,来到了1993年的CES大会! ;这次轮到了大名鼎鼎的任天堂!老任这个游戏狂人也开发了一个VR设备: 在任天堂开发的设备中,系统并没有头部或运动跟踪,而且只有一个单色显示屏,设备利用视差来创建一个3D效果。每只眼睛只能看到224×1的像素,所得到的体验并不舒服,而且凭借其较高的价格,任天堂未能获得足够的市场动力。 ;索尼大法来了,说起VR,索尼绝对是这个领域的重要推动力之一!;然后一个神级作品来了.....东芝2006年推出的虚拟现实头盔....;VR领域的大玩家来了!2012登陆Kickstarter上的OculusRift。该项目在不到24小时的时间内,筹集了超过80万美元!;接着就到了国内各种华强北手机塑料VR盒子的祖先:谷歌的Cardboard ;然后就是有远见的手机大厂三星的知名产品:Gear?VR 三星联手Oculus公司推出的这款产品,是手机VR中的标杆产品,这个并不是塑料加两个放大镜的廉价东西而已,里面内置有稳定系统,手机端还有Oculus商城!能够提供近似于oculus rift的高端VR体验!;接着就不用我说了吧,三大VR产品出来了

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