常规渲染新思路20090511(74页)2003题稿.pptVIP

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  • 2017-04-24 发布于湖北
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常 规 渲 染 新 思 路; 原先的思路: 我们的建筑打光大多是受光面发黄背光面发蓝 我们的主光源从平立面看大多来自45度角的方向 我们动画中的天空贴图大多是做效果图时代攒起来的,都有一种哥特式 的忧郁的气质 我们小品和材质贴图一直在用 N 年前整理的素材库,而历次的素材大融 合使得每次的小品选取变成象”超女”的海选一样费时费力 我们习惯了狰狞而单调的的Speedtree,却还以其不变应万变 我们认为图或是镜头时好时坏是很正常很正常的事儿,尽管客户不这样认为 我们还觉得很疲惫,在常规项目中很难再获得成就感…… ;我们看到了差距, 却很少想 为什么? ; 新思路 其实,只要了解一些基本的摄影原理,开始一些的小范围的 观察和归纳,尝试一些简单的实践; —— 多数人都可以用更少的时间渲好大部分的场景! ; 渲染技术点 相关的摄影原理——了解 非建筑的材质表现力——归纳 小品和景观——实践 ; 渲染技术点 相关的摄影原理 影调和色温 曝光与宽容度 焦距和景深 镜头光晕 动态模糊 ;

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