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TOC \o 1-3 \h \z HYPERLINK \l _Toc264551356 1.1正文 PAGEREF _Toc264551356 \h 1
HYPERLINK \l _Toc264551357 1.1.1 设计目的 PAGEREF _Toc264551357 \h 1
HYPERLINK \l _Toc264551358 1.1.2 设计理念 PAGEREF _Toc264551358 \h 1
1.1.3 设计思路 HYPERLINK \l _Toc264551358 PAGEREF _Toc264551358 \h 1
1.1.4设计过程 2
HYPERLINK \l _Toc264551362 1.1.5 总结 PAGEREF _Toc264551362 \h 7
1.2参考文献 8
1.3致谢 9
1.4附录 10
沧州职业技术学院信息工程系课程设计
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1.1正文
1.1.1 设计目的
通过三维效果设计,了解三维效果设计的基本原理和制作流程,掌握运用3D MAX进行三维建模的方法;掌握材质制作、灯光设置、渲染输出与后期处理的一般方法和技巧。在着重培养三维效果设计的能力,加强对三维设计理念的引导,为发展专门化方向的职业能力奠定了一定的基础。综合练习3D MAX的高级建模、高级材质使用、高级灯光应用、室内方案设计、室外综合效果图制作。
这些基本操作的能力,从而达到美学和设计的统一。通过这次课程设计综合锻炼实际设计能力的基础。
1.1.2 设计理念
三维动画设计制作已成为一个热门行业,越来越多的人加入到了这一行业当中,既能传达特定的观念和信息、又能提升三维效果的艺术品位和价值。在政治、经济、文化多元化发展的当今社会,三维效果它在建筑设计、工业设计、三维动画创作、三维造型设计、人物角色、影视广告和多媒体制作等领域中占有重要的地位。
通过对素材的编辑和调整,使设计出的三维效果图独具风格和富有创意,以此来构建空间的立体感。添加素材使主题之间的关系更为清晰,产生无尽的意韵。
在做走廊效果时主要是给空间建模,如四方体空间里、多边形空间里;在3D max里,把三维建模里的场景、材质、灯光、效果图展示、效果图渲染、经典实例分析及制作掌握好即可。
1.1.3 设计思路
第一部分:模型创建:启动3D选择相应的命令创建所需模型。
第二部分:合并模型:调整模型大小,
第三部分:贴图材质:打开材质编辑器,给相应的材质选择相适应的小球。
第四部分:添加灯光:添加VARY灯光(屋顶 窗户等地点放置灯光)突出走廊效果。
第五部分:PS后期处理:调整曲线,亮度/对比度,自动色阶等。
1.1.4 设计过程
启动3D MAX,开始导入走廊设计需要的模型。
2.根据素材的配套指定材质。
3.从渲染设置窗口中调入相应的位置,完成场景摆设。
4、设置VRay灯光,在窗户附近设置VRay灯。设置渲染参数,进行渲染。
5、渲染完成后,制作出通道图片。
6、把渲染完成的图与通道图用PS打开,进行后期的效果处理。
1.1.5 总结
通过这次实训三维立体设计的制作中,老师为我们提供了创意的平台,能够让我们在制作过程中发现自己的不足,学到更多的知识。这充分体现了我们的创造力,设计出优秀的作品。但在制作过程中也存在许多问题,毕竟是第一次做设计难免会遇到问题,相信以后会做得更好的。
通过这实训告诉我在以后课程学习上需要付出更多的努力,不能局限于书本的知识,更多的丰富自己的知识宽度。
1.2参考文献
[1]李培军.层状地质体的三维模拟与可视化。北京: 地质出版社,2001.
?[2]李青元.三维矢量结构GIS拓扑关系研究.北京:中国矿业大学,1996.
[3]何满潮,李学元,刘斌,等.工程岩体三维构模中钻孔数据处理方法. 武汉大学学报(信息科学版),2003.
1.3致谢
不知不觉一周的3DMAX实训就这样过去了,这次实训就像一次轻松愉悦的旅行。开拓了我的视野,提高了我的技能,同时也增强了我的动手能力。让我与电脑有了一次“零距离”的接触。对于3DMAX室内建模我既陌生又熟悉,张老师也交了我们不少关于室内设计的内容,但是里面的内容貌似有好多不懂得地方。但我对3D很是感幸福感觉挺神奇的。经过老师的进一步讲解是我对这个有了进一步的理解。一周的实训中我不仅在深度上增加了对它的理解,还有就是学会
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