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暑期信息技术培训—罗文德

使用FLASH制作网络课件;一、如何在网页中插入FLASH;setInterval方式 写法: function loadCheck() { ? var p = getBytesLoaded()/getBytesTotal(); ? if (p==1) ? { ??? clearInterval(intervalID); // 释放间隔调用 ??? gotoAndPlay(someFrame); // 开始播放 ? } } var interval = 30; // 这个数值是刷新频率 var intervalID = setInterval(loadCheck,interval);;onEnterFrame方式写法: loader_mc.onEnterFrame = function () { ? var getTar:MovieClip = this._parent; ? var p = getTar.getBytesLoaded()/getTar.getBytesTotal(); ? trace(p); ? if(p==1) ? { ??? this.onEnterFrame = null; ??? gotoAndPlay(someFrame); // 开始播放 ? } };(1)创建Symol(符号) (2)程序具体制作 1、进入Scene(场景),将当前图层Layer1命名为“小车”,从Library中拖入制作好的小车Movie Clip,放置到合适位置上,并将Movie Clip小车的“Instance Name”命名为“Dolly”:选中小车,在下方的Properties(属性)面板中的“Instance Name”栏中输入“Dolly”。 2、新建图层Layer2,命名为“主界面”,在编辑区中输入“匀加速直线运动”几个字,并输入“s=m、a=m/s2、v=m/s、t=s”等文本,在“s=”与“m”之间插入文本框:选择工具栏中文本输入工具,在编辑区中“s=”与“m”之间单击,插入一个输入文本框,调整好大小,在下方的 Properties(属性)面板中,文本属性选择“Input Text”,选中[显示边框]按钮,在“Var”栏中输入“x”,将文本框命名为“x”, ;3、新建图层Layer3,命名为“运动”,在运动图层第三帧处插入一个Keyframe,输入Actions语句: gotoandplay(2);//播放完第三个关键帧后再从第二个关键帧开始播放 最后制作完成的程序界面如图2,按下“Ctrl+Enter”测试一下,效果不错吧!若感到速度有点慢,修改一下加速度就可以了。 ;一、 设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕)fscommand(fullscreen,true); 二、 退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。) 三、 前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。) ???? 按钮上的脚本语言: ???? on(release){ ???? nextFrame(); ???? } 四、 后退(后退一帧,或是返回) ???? 按钮上的脚本语言: ???? on(release){ ???? prevFrame(); ???? } 五、 播放 ???? 按钮上的脚本语言: ???? on(release){ ???? play(); ???? } ;六、 帧跳转(从某一帧跳转到任意的某一帧。这是很有用的脚本语言,也是用得比较多的交互脚本语言,简洁而方便。) ???? 按钮上的脚本语言: ???? on(release){ ???? stopAllSounds(); ???? gotoAndStop(81); ???? } 七、 控制对象的显示(多用于填空)(让对象可见与不可见的控制) ???? 按钮上的脚本语言: ???? on(release){ ???? stopAllSounds(); ???? t1._visible=!t1._visible; ???? } 八、 链接网站(运行Flash动画的时候,当点击某个按钮时,就直接打开了我们想要的网页。) ???? 按钮上的脚本语言: ???? on(release){ ???? getURL(/ondesert,_blank); ???? } ;九、场景跳转 ??? ???? nextScene(); ??? ???? //显示下一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。 ??? ???? prevScene(); ??? ???? //显示上一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。 ;基于本地服务器网站建设;Web服务器是指驻留于因特网上某种类型计算机的程序。当我们的浏览器(客户端)连到服务器上并请求文件时,服务器

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