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第8章VisualC图形程序设计
第八章 Visual C++图形程序设计;一、基础知识;1.1. 画家与程序员;图形示例:;;GDI的一些基本概念
设备描述表即为设备环境的属性的集合;应用程序;1.3.图形刷新;(2) 系统对刷新请求的响应
当用户区的内容需要刷新时,系统向应用程序消息队列发送WM_PAINT消息,系统在应用程序的消息队列中加入该消息,以通知窗口函数执行刷新处理;窗口被另一个窗口覆盖的区域称为无效区域。
Windows系统为每个窗口建立了一个PAINTSTRUCT结构,该结构中包含了包围无效区域的一个最小矩形的结构RECT,应用程序可以根据这个无效矩形执行刷新操作。 ;常用的Windows应用程序刷新窗口的方法;1.4.映像模式
映像模式定义了将逻辑单位转化为设备的度量单位以及设备的x方向和y方向,程序员可在一个统一的逻辑坐标系中操作而不必考虑输出设备的坐标系情况;映射示意图---原始文档和显示的文档;原始文档和显示的文档;缺省的映射模式;CDC * pDC1;
(1) 设置坐标的映射模式
pDC1-SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
(2) 设置逻辑坐标
pDC1-SetWindowExt(200,200);
pDC1-SetWindowOrg(0,0);
(3)设置物理坐标
pDC1-SetViewportExt(rc.right,-rc.bottom);
pDC1-SetViewportOrg(0,rc.bottom);
; 1.5. 颜色;二、Visual C++ 绘图工具 CGdiObject类及子类;2.1. 画笔---计算机中一条线有哪些属性?;CPen类的操作步骤;画笔的各种效果演示;2.2 画刷---有哪些属性?;画刷起什么作用?;画刷起什么作用?;三、Visual C++ 绘图操作 CDC类及其子类;3.1. CDC子类介绍--- CClientDC类;CDC子类介绍--- CWindowDC类;3.2. Visual C++的文本操作 ;3.2.1. 基本的文本输出函数;
;
;3.2.2.文本属性控制---设置文本的背景色;文本属性控制---控制文本的背景色;文本属性控制---设置文本的排列方式;3.2.3.文本的字体 ;?
;文本的字体---使用自定义逻辑字体;文本的字体---创建字体;文本的字体---创建字体;3.3. 常用绘图函数;(4). 绘制椭圆弧线的函数Arc,
BOOL Arc
(
int X1,intY1, //边框矩形左上角的逻辑坐标
int X2,int Y2, //边框矩形右下角的逻辑坐标
int X3,int Y3, //椭圆弧起始点坐标
int X4,int Y4 //椭圆弧终止点坐标
) ;(5). 绘制饼图,???用当前画刷进行填充
BOOL Pie
(
int X1,intY1, //边框矩形左上角的逻辑坐标
int X2,int Y2, //边框矩形右下角的逻辑坐标
int X3,int Y3, //椭圆弧起始经线的确定点坐标
int X4,int Y4 //椭圆弧终止经线的确定点坐标
);(6). 绘制矩形,并用当前画刷进行填充
BOOL Rectangle(int X1,int Y1,int X2,int Y2);(10). 绘制弓形图,并用当前画刷填充
BOOL Chord( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 );
;3.4. 绘图模式 ;3.5. 总结: 绘图基本步骤;习题: 绘制多边形
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