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面向对象分析与设计第五章软件开发的方法学
*;*;5.1 引言;5.1 引言;5.2 软件开发中的经典阶段;5.2.1 需求;5.2.2 分析;5.2.4 规范;5.2.6 测试;5.2.8 维护;5.3 软件工程和瀑布方法学;5.4 新方法学;螺旋式方法学;迭代式方法学;递增式方法学;合并方法学; 基本过程:
软件分析与对象抽取 → 对象详细设计 → 编码 → 测试
基本思想:
模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,也就是使描述问题的问题空间(问题域) 与实现解法的解空间(求解域)在结构上尽可能一致。;5.5 面向对象的方法学;5.5.1 UML、RUP和XP;为了提高效率,任何螺旋式、迭代式和递增式方法学需要端对端的开发工具,因此要求开发工具应支持:
可跟踪性
修改历史
多用户访问控制
减少冗余
一致性检查
联网操作
在开发过程中测试已制作出来的制品;5.6 Ripple概述;5.6.1 用列图;参入者(Actor):系统之外与系统有关的类,涉及与系统交互的人,机器或其他系统,用于反映系统跟周围环境的关系。关系分为通信关系、使用关系和扩展关系。
用例(Use Case):用例是系统的功能模块,它展示系统所能完成的功能。
通信关系(Communicates Relationship):描述参入者与用例之间的关系,其中单个参入者可以与多个用例联系,反之,一个用例也可与多个参入者联系。清晰的描述了“谁使用了哪个用例”
用例图示例;5.6.2 类图;5.6.3 通信图;5.6.4 部署图;5.6.6 顺序图;5.7 小结;*;*;螺旋式开发方法;迭代式开发方法;递增式开发方法;合并螺旋式、迭代式和递增式开发方法;静态建模;动态建模;统一建模语言(UML);分析类图;设计类图;*;设计阶段的顺序图;5.6.1 用例图
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