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数字艺术系-湖南软件职业学院.doc
数字艺术系
《3DS MAX三维设计与制作》项目引导文
适用专业: 动漫设计与制作
建议学时: 96
编 制: 3DS MAX课程教学团队
执 笔: 宋艳菊
批 准: 刘上冰
批准时间: 2011 年 3 月 12 日
湖南软件职业学院数字艺术系
实训概述及实训内容:
1.实训概述
通过本课程的学习实训掌握3DS MAX的基本原理和基本方法,并培养学生的组织运用所学相关软件创造和完成各类设计作品。培养学生的建模、材质、光环境以及处理各类空间和谐能力,握3DS MAX的基本原理和基本方法,并培养培养学生的组织运用所学相关软件创造和完成各类设计作品。培养学生的建模、材质、光环境以及处理各类空间和谐能力。
2.实训内容
序号实训模块实训内容课时实训场地项目性质13ds Max的基础1. 了解3ds Max软件的操作界面
2. 学会3ds Max软件的基本操作
3. 通过简单的建模,贴图,和渲染操作使同学们了解三维动画的基本操作流程6课时三维电脑绘画室实训教学23ds Max建模1. 学会3DSMAX的建模编辑
2. 使用基本的修改命令、由二维图形生成三维物体、放样、网格修改技术。
3. 学会项目中角色与场景的制作30课时三维电脑绘画室实训教学33ds Max材质和贴图1. 掌握材质编辑器的使用
2. 掌握贴图坐标的概念。掌握各种贴图类型,学会项目《家有酒神》中的角色贴图制作10课时三维电脑绘画室实训教学43ds Max灯光与摄影机运用1. 掌握各种灯光的使用。
2. 掌握摄像机的使用。10课时三维电脑绘画室实训教学53ds Max动画制作1. 掌握基本动画的技术;掌握动画设置(一):示意视图、功能曲线、运动控制器。掌握基本动画的技术。
2. 掌握动画设置(二):层级、正向和反向运动。20课时三维电脑绘画室实训教学63ds Max渲染合成1. 特殊效果的制作;
2. 后期合成技术。20课时三维电脑绘画室实训教学
实训项目一:3ds Max的基础
一、实训目的
1.掌握基本的3DMAX理论知识
2.学会正确的观察和表现,认识客观物象的内在本质
3.掌握正确的建模和动画制作流程
二、实训环境
三维电脑绘画室、电脑50台、手绘板50块
三、知识标准
了解3DMAX的历史、动画制作的流程、颜色搭配,三维软件的制作的空间关系。
重点:1、3ds max的基本界面。
2、3ds max的动画制作流程
难点:1、3ds max基本术语
2、3ds max相关概念
四、能力培养目标
通过本课程的实训,使学生具备以下知识、能力和素质。
知识:使学生了解掌握本软件的精华,能把本软件应用设计领域及相关概念。
能力:使学生熟练使用本软件可独立操作软件,可独立完成指定的任务,可以独立解答相关问题。
素质:培养严谨的学习态度;良好的学习态度
五、实训任务及要求
5.1实训内容
第一项目:3ds Max的基础
1.1 3ds max的界面认识
1.2安装好3DS MAX
1.3熟悉软件的专业快捷键
1.4 动画片的制作流程
5.2实训要求
1、学习到软件的正确的安装方法
2、软件的界面认识
3、了解《家有酒神》的动画制作流程
5.3实训步骤及方法
案例说明:1.1 3ds max的界面认识
安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介.
菜单栏
主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。主菜单栏的特点如下:
主菜单上共有十一个菜单项。
File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
1、Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。
2、Tools(工具)包括常用的各种制作工具。
3、Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。
4、Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。
5、Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。
6、Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。
7、Schematic View(
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