2010年第8年网博会招商方案(盛世奥克).pptVIP

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2010年第8年网博会招商方案(盛世奥克)

第八届中国国际网络文化博览会;目 录;浑厚的文化积淀:中国文化博大精深,拥有巨大的文化资源;中国文化独具特色,特殊的文化差异造就强大的文化优势; 深厚的文化渊源:中国人均文化水平的日甚提高,公众休闲娱乐时间的日益增加,精神文化持续高涨,网络文化市场前景尤有广阔。 广阔的发展空间:改革开放的深入、高新科技的发展、及中国加入世界贸易组织的有力环境,网络文化产业发展将生机勃勃。;网络文化博览会是就网络社会热点、难点、焦点问题论坛。 增进各区域文化间的相互理解,发挥网络文化的新锐影响力,提升网络文化团体的社会责任感。 中国国际网络文化博览会已成为各地区参与国家和地区众多、具有巨大吸引力、穿透力和凝聚力的一项国际活动。;多样化---内容多样化:以展览展示为基础,辅以主题鲜明的论坛会议、新颖活泼的主题活动??丰富本届展会内容。 国际化---品牌国际化:以建立准确的行业数据库,以展会国际推广伙伴网络,在各主要市场实施展会推广计划 ,提升网博会的品牌国际化。 人性化---零距离服务:以展商和观众的需求为出发点,增强服务意识,增加服务内容。从招商到宣传,从展场的布置合理化到展场整体形象策划,为企业和观众提供一个优质的服务平台。;第八届中国国际网络文化博览会;会议主题:网络改变未来 · 文化妆点生活 会议时间:2010年10月21日—24日(星期四--星期日) 会议地点:北京展览馆 参与对象:国内外网络公司,包含互联网门户、网络游戏、网页游戏等全球知名公司,同时还包括众多文化产业领域的大型公司。;网博会组织机构;第八届中国国际网络文化博览会 高 端 论 坛 ;2010中国网络文化产业发展高峰论坛;论坛背景及主体概述: 根据相关数据,2009年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,为相关产业带来的直接收入达555亿元;手机网络游戏实际销售收入为6.4亿元;共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.09亿美元;网络游戏用户数达到6587万,同比增加33.4%;付费网络游戏用户数达到3715万,同比增加22.1%。其中,中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50%。 无论是网络游戏、网页游戏,抑或是SNS、SOCIAL GAME、手机游戏,电子游戏的网络化是全球性的大趋势。无论是在欧美、北美,还是亚洲太平洋地区,网络游戏都已成为一个重要的潮流标志。;论坛背景及主体概述: 峰会依据网络游戏的分类,下设两大主题:网游和页游、SNS、SOCIAL GAME、手游。 峰会将本持行业高度性和学术严谨性的态度,在更大范围内对网络游戏产业以及相关和附属产业进行全面深入的探讨研究,发布导向性政策和发表权威性评述,为行业的发展提供坚实的理论依据和导向。;论坛背景及主体概述: 2009年,中国总计有18家网络游戏企业自主研发的42款网络游戏作品进入海外市场,如完美,天盟,搜狐畅游,金山等在海外取得瞩目的成绩和进展,为竞争激烈的游戏市场开辟了新的蓝海和生存空间。 为了与更多的游戏同仁分享经验和见解,游戏开发者网站联手网博会及178产业频道,携手推出网络游戏海外发展论坛。邀请在海外出口方面有诸多建树的企业,海外的运营商,和国内的研发企业,产品方,共同参与此次盛会。;论坛背景及主体概述: 目前,网络虚拟平台存在着亟待解决的实际问题。 本次网博会将开同行业展会之先河,率先将“加强网络信用管理”的概念提上议程,通过业内专家、网络商务交易企业及用户之间的深刻对话和辩论,对如何加强网络信用管理,营造安全、有序的发展环境,提出建设性意见和建议,为政府有关部门制定相应管理政策和办法,提供有价值的参考信息和理论基础。 ;论坛主体意义: 将是一次集移动娱乐运营、移动终端开发、增值服务提供、风险投资、权威市场分析、广告业主及代理商等多方面高层人士期待的聚会, 各网络运营精英将就3G背景下的移动娱乐发展趋势,手机游戏、移动电视,移动终端设备研发,手机游戏评测,移动娱乐软硬件平台,风险投资等热门话题各抒己见。;第八届中国国际网络文化博览会 主 题 活 动;盛典主题:中国网事20年——2010中国网络文化盛典 盛典背景及主体活动: 20年的中国网络文化,引领当代文化发展的新趋势。 盛会将是20年来首次对中国网络文化企业的大阅兵,是对中国网络文化建设的一次大回顾、大总结。 盛会将首次完整的展现中国网络文化成长发展壮大,激励在网络文化建设方面做出突出成绩的企业,给网络文化学术研究和网络文化创新管理提供了可具分析的成功案例,为中国网络文化建设和管理梳理出清晰的脉络,并对未来的网络文化建设指明方向。;中国网络文化二十年图片征集、中国网络文化二十年征文 从2010年3月起,通过组委会官方网站以及行业媒

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