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CAD3维绘图基础
第十六课 三维绘图基础 ;三维坐标系
二维直角坐标(X,Y)=三维直角坐标:(X,Y,Z)
二维极坐标(DA)=三维极坐标:(DA,H)。
说明:如果是相对坐标表示,分别加“@”符号。
请看下图:;;三维模型视图的切换
方法:视图工具栏VIEW(V命令)。
1)俯视图 上→下
2)底视图 下→上
3)主视图 前→后
4)后视图 后→前
5)左视图 左→右
6)右视图 右→左
7)西南等轴视图
8)东南等轴视图
9)东北等轴视图
10)西北等轴视图;三、用户坐标系
默认情况下Auto CAD2004的坐标系为世界坐标系,其坐标原点在绘图区左下角,X轴以水平向右为正方向,Y轴以垂直向上为正方向,Z轴以垂直屏幕向外为正方向。
通过对话框建立及控制坐标系图标
方法一:执行工具-命名UCS-正交UCS-预置
方法二:单击UCS工具栏的
方法三:UCSMAN;四、建立三维平铺视口
作用:用多个视口观察同一个三维模型。
方法:视图——视口(Vports命令)。
特点:1、每一个视口允许有不同的坐标状态和着色方式。
2、只有一个活动视口。
3、只能在活动视口中操作,但结果反应在每一个视
口中。;五、视点
在绘图区指定观察点
三维视图是从空间的某个观测点(视点)向WCS或UCS坐标系原点方向观察目标对象时得到的三维状态,三维模型只有在三维空间指定一个观测视点后才能观察到图形的三维状态。
方法一:视图―三维视图-视点
方法二:在命令行执行VPOINT
通过对话框指定观察点
方法一:执行“视图”-三维视图-视点预置
方法二:在命令行中执行DDVPOINT;;六、三维图形的着色方式
方法:着色工具栏(Shademode命令)。
1、二维线框
2、三维线框
3、消隐
4、平面着色
5、体着色
6、带边框平面着色
7、带边框体着色;七三维动态观察器3DORBIT
方法:工具按钮(3DO命令)。
八、三维模型的类型。
1、 线框模型:对三维对象轮廓的描述,它没有面和体的特征。绘制此模型时,可以通过录入三维坐标来绘制。此模型显示速度快,但不能进行消隐、着色、渲染等操作。
2、 表面模型:不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了它的表面,因而具有面的特征。表面模型能进行消隐、着色、渲染操作。
3、 实体模型:具有实体的特色,用户可以对它进行钻孔、挖槽、倒角以及布尔运算操作,也可以进行消隐、着色、渲染操作。;九、创建三维多段线
方法一:“绘图”-三维多段线
方法二:3DPOLY
三维多段线与二维多段线不同之处,它可以以三维空间来指定三维多段线的顶点、但只能显示CONTINUOUS线型
十、UCS的建立
说明:建立UCS方便用户做出三维图形;方法:工具菜单——新建UCSUCS命令中的N命令。
1.原点UCSO—原点位置发生变化但各轴的正方向不变。
2.Z轴矢量ZA—可指定新坐标的原点和Z轴的正方向。
3.三点法3—分别指定新坐标系的原点,X轴和Y轴正方向。
4.对象法定义UCS(定义X、Y轴向):
直线:坐标原点在靠近拾取点的一端而X轴正方向指向另一端。
圆弧:坐标原点在圆心而X轴正方向指向靠近拾取点的一端。
圆:坐标原点在圆心而X轴正方向指向拾取点。
5.坐标绕X(或Y、Z)轴旋转:;注:右手法则
①定义旋转角的正负:右手紧握旋转轴,大姆指指向旋转轴的正方向,顺四指弯曲方向旋转为正,反之为负。
②定义Z轴正方向:大姆指指向X轴正方向,其余四指指向Y轴正方向,弯曲食指后指向的即z轴正方向。
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