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Java语言程序设计—3
Java编程技术
第三章 Java语言的面向对象技术
3.1 对象与类的基本概念
3.2 对象
3.3 类
3.4 继承
;3.1 对象与类的基本概念
(1)对象:现实世界对象的模型化,用变量来维护对象的状态,用方法来实现对象的行为。例如:轿车
即:对象由描述状态的变量和可用来实现行为的方法组成。
(2)方法: 描述对象的行为,是对对象的操作的代码.例如:加速
(3) 类:不同的对象具有相同的特征(变量和方法)
即:包含共有变量和方法的一组对象,称为类。例如:汽车
类的实例化即可创建对象。;继承性:一个对象获取另一个对象的特性的过程,可以实现代码
复用. 被继承的类:父类、基类 继承父类的类:子类
子类继承父类的状态和行为,也可以修改父类的状态和行为,同时增加自己特有的状态和行为。
C++中支持多重继承(一个类可以继承多个父类)
Java只支持单一继承。 Java的基类是java.lang.Object。
多态性:一个接口可以用作多个用途,特定的用途由环境所确定。“一个接口 多个用途”。 可以有二种方法实现:
方法重载 一个类中有多个相同名字的方法,根据传递给他们不同个数和类型的参数来决定使用哪个方法。[编译时多态]
(在同一类中)
B. 方法重写 子类重新实现父类的方法。[运行时多态] (在不同类中)
;消息的传递: 对象之间需要通过信息交互来实现复杂的行为.
消息包括三方面的内容:A.接收者 B.接收者应采用的方法 C.方法的参数
消息传递的结果是产生行为或修改指定对象的状态。
3.2 对象
对象是类的实例化
3.2.1 实例;例子1
import java.awt.*;
class class1 {
Button b1,b2; //对象的说明
public class1(){
b1=new Button(“ok”);
b2=new Button(); //对象的实例化
String b=b1.getLabel();
b2.setLabel(“cacel”); //调用对象的方法
public ststic void main(String args[]){
new class1();}
};3.2.2 对象的说明
type name;
type可以是类库中的基类,也可以是自己定义的类.;3.3 类
3.3.1 类的基本组成
一个类中通常都包含数据与函数两种类型的元素,我们一般把它叫作属性和成员函数,在很多时候我们也把成员函数称为方法(method)。将数据与代码通过类紧密结合在一起,就形成了现在非常流行的封装的概念。
Class 类名{
type1 变量1;
typen 变量n; //定义属性变量(成员变量)
类名(...参数表){…} //定义构造方法
type1 方法1(…参数表){…方法体}
typen 方法n(…参数表){…方法体}//定义方法
}
例子2:;public class Rectangle{ //类说明
int width,height; //定义成员变量
Rectangle(int x ,int y){
width=x;
height=y;}
//以上为构造方法
int getArea(){
int a;
a=width*height;
return a;
} //方法getArea;import java.io.*;
class no41{ //类说明
public static void main(String args[]) throws IOException{
Rectangle r1; //对象说明
r1=new Rectangle(4,5); //对象初始化
System.out.println(r1.getArea());
r1.drawRect(); //调用对象的方法
int c=0;
try {c=System.in.read();}
catch (IOException e ){}
}
};例子3: //VariableTest.java
class Variable
{ //成员变量
int x=0,y=0,z=0;
//成员方法
void init(int x,int y) {
this.x=x;
this.y=y;
int z=5;
System
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