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VoidAR 0.09 使用文档
太虚引擎 alpha 0.09版
一: 太虚引擎简介
太虚引擎是一款集成于Unity3d实现增强现实的SDK开发包,目前Alpha-0.0.9版本支持图片识别跟踪,手绘图像识别跟踪,扩展跟踪,云识别,视频播放等增强现实功能。
二: 开发环境需求: 操作系统 Win7 Win8 Win10 MacOS 10.x
Unity3d 32位或者64位 5.x (建议使用5.2.0)
三: 跨平台支持情况:
Windows :支持
Mac OS :支持
iOS :支持
Android :支持
四:如何使用太虚Alpha-0.0.9
1 首先安装Unity3d,目前支持Unity3d版本为5.x版。 (建议使用5.2.0)
2 打开Unity3d ,新建一个工程,右键点击Assets,选择Import Package ,继续选择Custom Package,选择VoidAR-v0.0.9(32).unitypackage(对应32位的Unity) 或者VoidAR-v0.09(64).unitypackgae(对应64位的Unity) .(注意存放unitypackage的路径请不要有中文否者会导入不成功)
3 导入package完毕后,Assets下面的结构如下:
4 选中Assets/VoidAr/Scene,文件里存放了0.09版本的所有demo,CloudDemo,DynamicLoadDemo,ImageDemo,ShapeDemo,VideoDemo.
5 双击AllDemo,即可打开所有Demo的入口场景。
6 点击开始按钮,即可运行DEMO程序。效果如下:
6.1 ImageDemo:用印刷图案作为marker,进行精准识别以及跟踪。目前支持同事追踪多个marker。手动添加多个ImageTarget即可
6.2 ShapeDemo:通过手绘的图画作为marker,进行模糊识别以及跟踪。注意:运行Demo在点击[添加目标]时,请正对你手绘的内容。
6.3 VideoDemo:用印刷图案作为marker,识别成功后,用视频播放替换识别图像。
6.4 CloudDemo:用印刷图案作为marker,通过云识别后进行本地跟踪。详情参考
《开发者平台使用说明.doc》 《VoidAR 0.09 云识别文档.doc》
6.5 DynamicLoadDemo:教你如何使用动态添加marker。
7 Demo可以正常运行后,用户可参考例子实现自己的场景。基本介绍如下:
7.1 创建一个新的Scene,如下
7.2 删除Scene自带的Main Camera
7.3 选中Assets/VoidAr/Prefab文件夹,将All预制件拖入到场景中,如下:
7.4 展开场景中的All预制件,点击MainCamera查看其Inspector面板
7.4.1 如果上图AR CAMERA 是空 则将场景中的ARCamera拖拽进去
7.4.2 Camera Device :在PC平台下是选择你当前可用的摄像头,如果切换到iOS或者Android平台,则是设置前后摄像头,如下图
PC:
移动平台:
7.4.3 MarkerType : 选择是精准图像识别还是手绘图像识别
7.4.4 如果选择Image:
Use Cloud : 是否是云识别
Extension Tracking :是否开启扩展跟踪
7.4.5 如果Use Cloud设置为启动云识别,则需要填写Access Key 以及Secret Key
7.4.6 如果MarkerType 选择的是Shape
Match Accurarcy : 模糊识别的精度 (int) 取值范围在0到10之间,值越大越容易匹配,识别要求越低。反之识别要求越严格。
Is Tracking : 识别后是否需要跟踪、
Extension Tracking :是否开启扩展跟踪
7.5 选中Assets/VoidAr/Prefab文件夹,将ImageTarget预制件拖入到场景中,如下:
7.6 展开场景中的ImageTarget,如下
7.6.1 ImageTarget下的TankTarget是需要显示的模型,如果更换模型后需要拖拽如Inspector面板下Marker脚本下的Model里面。
Image File Path :则是你的识别图的名字,目前识别图请放在StreamingAssets下,目前只支持jpg格式。
7.7 如果想使用视频而非模型,则删除TarkTarget组件,选中Assets/VoidAR/Prefab,将文件夹里面的Video组件拖拽至ImageTarget下,如下图:
7.7.1 点击场景中的Ima
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