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V—RAY教程
VARY教程
2月24日?VARY笔记
天光强度26,mulipter
Affectector?去掉
射灯?on?√?Varyshadow??目标点拖到地面,离墙近的照在墙上。
选photometic? Web
Filer corlor?颜色加点暖色,浅黄白。
灯带强度5-8,VARY给5,photoshop?加一些到8正合适。
光域网强度?CD?在颜色下边?Intersity
阳光3D平行聚光灯,顶视图?从墙角照进来,前视图从窗口照进来。?Exclude,排除不照,
做外景=画弧线——挤出——贴图,?光照?lilerminstion?阴影?shadowCathing
选第3个,两个都排除Both,
地砖材质?H0.85?
????????R
?????近黑远蓝,或者近黑远灰,墙砖最大反射是100强度,
衰减类型,value??金属材质要净一些,灰色反射180——220.
?
金属盆,贴一个大理石贴图,value=35反射H 0.85? R 0.9
瓷器:Diffuise H0.88 R 0.9? map—?opout?输出。
Value= 255
水,折射,近黑远灰?反射衰减,类型?非尼尔,Fresenl.H 0.9 R 0.95?折射248?几乎透明
IoR折射率1.3,Affect shadows?√ 勾选。Map——bump——加一个噪波的程序贴图,Noisepaon,size 400,噪波点。
2月27周一正式
1,V—RAY安装?和3Dmax?安装在同一个文件夹。
F10打开渲染设置。Assign Renderer指定渲染器。
3Dmax自带渲染器:Default? Scanline Renderer
Production?选V—RAY DEMO 1.5SP2
SAVE as Defaults
Shift+Q渲染,Render :Frame Window?调出3D的渲染窗口。
Render Setup?渲染设置
Common 3D通用设置。
Width?宽?Height?高??(草图→快?小? 600左右,成图→1000以上,不能太大,1000分辨率为300左右。)
Image Aspect :锁定比例。
2,Vray:Frame Buffer?帧缓存
Enable built—in Frame buffer?使用Vray的渲染窗口。勾选√
Render to memory Frame buffer?渲染到内存帧缓存。勾选√
Show Last VFB?:调出上次的渲染效果。(必须是V\ray的)
Output resolution??输出效果图尺寸设置。
Get resolution from Max:?从Max?里获取分辨率。?勾选就在common里设置分辨率,不勾就直接设置。基本没什么区别,看你的爱好,你勾选了的话就换成了VR的出图窗口,多了一些功能。
分辨率就是长和宽,地尺寸快,1000的图打印没问题,市面上最高2800,
比例根据相机去调,不一定是640×480,有可能652×480.调好比例,锁定,1.33
锁定比例之后 改一个长或宽 另一个也跟着变。
3,Global Switches?全局
Displacement?置换,是否显示Vray的置换效果。做地毯的效果需要置换。
草图可以关闭,费内存,成图再打开。
Force back face cuiling?背面消隐。?一般不勾,有些物体是透明的。
Lighting灯光
Lights?勾选√
Default ?Lights?勾选√系统默认灯光。?有灯就不勾,没有灯的图就要勾,不然是全黑。
Hidden lights:隐藏灯光。勾选√ ?选中的时候系统会渲染场景中的所有灯光,无论该灯光是否被隐藏。
Shadows?阴影??勾选√
Show GI?only??不勾?只显示全局光。
Materials?材质。Reflection/refraction?反射与折射(所有物体的)、勾选√
Max depth?最大深度,不勾,默认的够用。数值越大效果越好,速度越慢。
Maps?贴图,勾选√
Filter maps?过滤贴图?勾选√
Max transp levels 50?,Transp cutoff? 0.001?最大透明,这2个不动。
Override mtl?替代材质,煊白膜时候用,做完图,全变成白色可以检测有没有缝隙。白色容易看出毛病。勾选√?打开M?将调好的材质球?拖到上边,不用就去掉。
Glossy effects?勾上?就是开启亚光效果,不勾就是镜面反射。
一般情况都勾选,室内效果?只有镜子没有亚光效果,其他的都有亚光效果。
Raytracing?
Secondary rays bias??光线偏移调到0.001
数值不宜调得太高。太高会使细
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