201309《游戏平台及技术支持》作业4.docVIP

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201309《游戏平台及技术支持》作业4 多项选择题 第1题 将文本块“ADOBE”执行“修改>分离”命令后,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中,下面说法错误的是:( )。 A、原有的图层将被删除,只剩下图层A、D、O、B、E B、图层由上至下为A、D、O、B、E的顺序 C、图层由下至上为A、D、O、B、E的顺序 D、原有的图层将被保留,放置在图层A、D、O、B、E的下方 答案:A|C|D 第2题 下列关于关键帧说法正确的( )。 A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧 B、修改文档的帧动作的帧 C、Flash 可以在关键帧之间补间或填充 D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序 答案:A|B|C|D 第3题 下列哪些是 actionscript的关键字? A、break B、function C、default D、void 答案:A|B|C|D 第4题 在Flash中,移动对象可以有以下方法( )。 A、在舞台上选中之后直接拖动 B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方 C、使用方向键移动 D、在信息面板中指定对象的精确位置 答案:A|B|C|D 第5题 在Flash中,有两种类型的声音,分别是什么? A、事件声音 B、流式声音 C、数字声音 D、模拟声音 答案:A|B 第6题 在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线( )。 A、、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标 B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C、直线工具 D、钢笔工具 答案:A|C|D 第7题 在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作? A、双击舞台上的按钮元件实例 B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑” C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目” D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑” 答案:A|B|C|D 第8题 两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列( )补间动画 。 A、形状补间动画 B、位置补间动画 C、颜色补间动画 D、透明度补间动画 答案:A|B|C|D 第9题 下列关于引导层说法正确的是( )。 A、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层 B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐 C、引导层不出现在发布的 SWF 文件中 D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的 答案:A|B|C|D 第10题 下列说法正确的是( )。 A、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层 B、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画 C、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小 D、在制作电影时,背景层可以位于任何层 答案:A|B 判断题 第11题 Flash的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。 答案:正确 第12题 在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。 答案:正确 第13题 在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件。 答案:正确 第14题 对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大。 答案:正确 第15题 在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。 答案:正确 第16题 最好不要循环流式声音,因为在设置流式声音的循环之后,电影中将添加多帧,文件量将按声音的循环次数而增加。 答案:正确 第17题 MP3格式的声音文件不可以被导入到Flash中。 答案:错误 第18题 分离位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改。 答案:正确 第19题 滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以作为填充元素。 答案:正确 第20题 墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。 答案:正确

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