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开题报告-电子竞技运动对改善大学生网络游戏成瘾的分析
吉 首 大 学
大学生研究性学习和创新性实验计划项目
申 请 书
学 院 名 称 体育科学学院
项 目 名 称 电子竞技运动对改善学生网络游戏成瘾行为的研究--以吉首大学为例进行个案研究 _
计划项目负责人
所 在 专 业 体 育 教 育
所 在 年 级 2005级
联 系 电 话
电 子 邮 件
导 师 姓 名 _
导 师 职 称 教 授
填 写 日 期 2008-05-04
吉首大学教务处制
填写说明及注意事项
一、申报书逐项认真填写,填写内容必须实事求是,表达明确严谨。空缺项要填“无”。
二、表格中的字体小四号仿宋体,1.5倍行距;需签字部分由相关人员以黑色钢笔或水笔签名。均用A4 纸双面打印,于左侧装订成册。
三、大学生研究性学心和创新实验项目是本科学生个人或创新团队在导师指导下,自主进行研究性学习,自主进行实验方法的设计、组织设备和材料、实施实验、调查、分析处理数据、撰写总结报告等工作。
四、项目实施原则:参与计划的学生要对科学研究或创造发明有浓厚的兴趣,并在导师指导下完成实验过程;参与学生要自主设计实验、自主完成实验、自主管理实验;注重创新性实验项目实施过程,强调项目实施过程中学生在创新思维和创新实践方面的收获。
五、参与大学生创新性实验项目的学生不超过5人,项目执行时间为1-2年。
六、指导老师应具有讲师以上职称,每个指导老师指导的项目数不超过2项。
七、计划项目必须先由导师提出意见、由所在学院审核后再推荐上报。推荐上报的计划项目表一式三份(均为原件)报送教务处,同时提交电子文档。
项目名称电子竞技运动对改善学生网络游戏成瘾行为的研究项目主持人苏青学号班级一大班年级2005级电话E-mails163.com
项目组其他成员学生姓名性别学院名称专业年级联系电话合作者签名钱建容女体育科学学院体育教育05级杨亮男体育科学学院体育教育05级杨涛男体育科学学院体育教育05级蒋甘露男体育科学学院体育教育05级廖秋平男体育科学学院体育教育05级指导教师情况姓名周道平性别男民族汉出生年月1965.8职称教 授专业体育教育研究方向体育产业经济手机号码E-mail指导老师签名一、前期基础(500字以内)本项目成员为吉首大学电子竞技协会组织人员,长期从事电子竞技组织工作,对我校电子竞技运动的开展现状较为熟悉。同时该组成员也有多年的网络游戏经历,对网络游戏的开展现状较为了解。对电子竞技运动的特点特征,以及网络成瘾的机制有所理解。项目成员中也有个别成有网络游戏成瘾经历,曾通过利用电子竞技运动替代网络游戏使兴趣发生转移,在此方面有比较成功的经验,故此利用此次机会研究电子竞技运动对网络游戏成瘾的改善做研究,以期能够利用此法改善广大在校网络游戏成瘾的学生。电子竞技与网络游戏同属于电子游戏,但两者之间有内容上的区别。电子竞技运动与网络游戏具有相同的娱乐性。电子竞技与网络游戏相比较电子竞技有较短的时间限制的特点,一般的电子竞技运动只需要发费20-30分钟左右的时间,不会向网络游戏一样需要花费大量的时间。而电子竞技运动与棋牌类游戏一样,有益智的游戏特点,对游戏者的智力开发也有所裨益。电子竞技着重于玩游戏,而在玩网络游戏的同时游戏者也会被游戏玩了。一款网络游戏如果没有一定数量的“瘾君子”们捧场,那么这款网络游戏是很难生存下来的。本课题将从电子竞技运动与网络游戏的相同的娱乐性入手,为利用电子竞技运动改善学生网络游戏成瘾提供理论依据。
二、项目立论依据(2000字以内)项目研究目的和意义
1.1项目研究目的
大学生在网络使用过程中沉迷于网络游戏、情感冷漠,这将对于他们的学业、社会适应能力等造成不良影响。通过对电子竞技运动与网络游戏的研究从而使学生能够更好的利用网络,形成正确的网络游戏观点,培养学生思维能
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