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Flash基础教程与创作实例第十章添加声音
第 10章 添加声音;教学目标;10.1 引入声音 ;10.1.1 声音的类型 ;10.1.2 将声音导入到库中 ;2.在弹出的“导入到库”对话框中,
定位并打开所需的声音文件,如图所示。
3.点击“打开”按钮即可。;10.1.3 将声音添加到时间轴上 ;3.选定新建的声音层后,从属性面板添加声音。如图1所示。声音就添加到当前层中。可以把多个声音放在同一层上,或放在包含其他对象的层上。但是,建议将每个声音放在一个独立的层上。每个层都作为一个独立的声音通道。当回放 SWF 文件时,所有层上的声音就混合在一起。4.从“效果”弹出菜单中选择效果选项,如图右所示“无”不对声音文件应用效果。“左声道”/“右声道”只在左或右声道中播放声音。“从左到右淡出”/“从右到左淡出”会将声音从一个声道切换到另一个声道。“淡入”会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。“淡出”会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。“自定义”可以通过使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。;5.从“同步”弹出菜单中选择“同步”选项,如图所示。; 10.2 声音的输出设置 ;选择“文件”菜单下的“发布设置”命令,弹出“发布设置”对话框,打开“Flash”选项卡,如图所示 ;10.2.2 “库”面板中对声音进行设置;10.3 编辑声音 10.3.1 设置导入声音的属性 ;10.3.2 编辑声音 ;此外,还可以设置声音的起始点和结束点来改变声音文件的起始位置和结束位置。在左右声道波形中间,是声音文件的标尺,拖动最左侧的滑块,可以改变声音的起始点;拖动最右侧的滑块,可以改变声音的结束点。 ;10.4 给按钮添加声音 ;其操作步骤如下:
1. 新建一个文件,用文字工具和椭圆工具在场景中绘制一个如图1所示的按钮。
2. 用选择工具将椭圆选中,选择“修改”/“转换为元件”命令或按F8键,打开“转换为元件”对话框,在“名称”中输入相应的名称,如“声音按钮”,在“类型”中选择“按钮”单选项,单击确定。如图2所示。
3. 在场景中双击椭圆进入按钮元件编辑区,如图3所示。;4. 在“指针经过” 帧上插入关键帧。
5. 单击“文件”/??导入”/“导入到库”命令,导入声音文件。
6. 在属性面板的“声音”列表中选择导入的声音文件即可给该关键帧加入音频文件,如图所示。
7. 用“选择工具”选取椭圆,将其颜色填充为“黄色”,用“文本工具”将“弹起”改为“按下”。
8.单击按钮,从编辑区切换到场景中,添加声音完成,按Ctrl+Enter键测试效果。; 10.5 使用行为控制声音回放 ;10.5.1 使用行为将声音载入文件 ;2.用行为加载声音
(1) 首先在舞台上添加一个按钮,选中此按钮。
(2) 然后单击“窗口”/“行为”命令,打开“行为”面板,如图1所示
单击按钮,然后选择“声音”/“从库中加载声音”或者“声音”/“加载 MP3 流文件”,弹出图2所示的对话框。
(3) 在“从库加载声音”对话框中,输入“库”中声音的链接标识符或 MP3 流文件的声音位置。然后,输入这个声音实例的名称并单击“确定”。;
1.使用行为播放声音
在下图所示的对话框中,如果我们选择了“加载时播放此声音”选项,则在声音加载后就会自动播放,如果没有选择此项,则加载完声音后不会播放。这时,我们也可以从新添加一个事件来控制声音的播放。
(1) 单击行为面板中的 按钮,然后选择“声音”/“播放声音”命令,弹出如图1所示的“播放声音”对话框,在此输入要播放声音实例的名称,然后点击确定。
(2) 接下来看到图2所示的“行为”面板。在“行为”面板中的“事件”下,单击“按下时”,即设置好了从库中加载声音的事件。行为面板右侧的上下箭头可以调整事件的顺序。
(3) 仿照(2)中的操作,添加“释放时”播放声音事件,最后得到图3所示的界面。
;;2.使用行为停止声音
(1) 同使用行为播放声音的操作类似,在行为面板中,单击行为面板中的按钮,选择“声音”/“停止声音”命令,弹出对话框。和“从库加载声音”对话框一样,键入“库”中声音的链接标识符,然后输入这个声音实例的名称并单击“确定”。
(2)然后弹出对话框。这里我们看到多了一个“停止声音”的事件。单击“释放时”的下拉菜单,这次我们选择“按键时”选项,弹出 “按键”对话框。随便输入一个键,如“a”,单击确定按钮。停止声音的事件就设置好了。
最后,选择“控制”菜单下的“测试影片”命令来测试一下设置的效果。
所示的窗口中,当鼠标按下时,将从库中加载选择的声音文件,这时并没有播放声音,释放鼠标后才会播放音乐;当按下“a”键后,声音播放停止。;2.使用行为停止声音;实例操作;本章小结
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