第3章开发环境的建立课案.ppt

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第3章 开发环境的建立;第3章 开发环境的建立;3.1 基于ARM9的博创2410s开发实验平台;3.1 基于ARM9的博创2410s开发实验平台;3.2 ARM与宿主机的通信;3.3 交叉编译环境的建立;;3.3.1 宿主机环境搭建;3.3.1 宿主机环境搭建;3.3.1 宿主机环境搭建;3.3.2交叉编译环境的建立 ;3.3.2交叉编译环境的建立;3.3.2交叉编译环境的建立;3.3.2交叉编译环境的建立;3.3.2交叉编译环境的建立;3.3.2交叉编译环境的建立;3.4 Boot Loader技术; 3.4.1 初识Bootloader工作原理 1. Bootloader的作用 ;1. Bootloader的作用;1. Bootloader的作用;1 Bootloader的作用;2 .Bootloader的工作模式;2 .Bootloader的工作模式;3. Bootloader的启动流程 ; Bootloader的第一阶段: (1)硬件设备初始化; (2)为加载Bootloader的stage2准备RAM空间; (3)拷贝Bootloader的stage2到RAM空间中; (4)设置好堆栈; (5)跳转到stage2的C入口点main()函数处。; Bootloader的第二阶段: (1)初始化本阶段要使用到的硬件设备; (2)检测系统内存映射(memory map); (3)将kernel映像和根文件系统映像从flash上读到RAM空间中 (4)为内核设置启动参数; (5)调用内核。;4.BootLoader代码分析 下面对引导程序2410INIT.S进行分析,以加深对BootLoader的理解。在第一阶段完成依赖于体系结构硬件初始化的代码,包括禁止看门狗、禁止中断、初始化各控制寄存器拷贝自身到RAM等。;3.4.2 ViVi的代码分析与移植; 2.vivi文件结构 代码包括arch,init,lib,drivers和include等几个目录,共200多条文件。 3.vivi的配置和编译 ① #make distclean。清除一些早先生成的无用的目标文件。 ② #make menuconfig。然后可以根据菜单中的信息进行配置。 ③“make”命令开始编译。 ;3.4.2 ViVi的代码分析与移植;3.4.2 ViVi的代码分析与移植;3.4.2 ViVi的代码分析与移植;3.4.2 ViVi的代码分析与移植;3.4.3 U-boot的分析与移植 ;3.4.3.1 U-boot代码结构分析 ;3.4.3.1 U-boot代码结构分析 ;3.4.3.1 U-boot代码结构分析 ;3.4.3.2 U-boot的移植 ;3.5 ARM-Linux内核的编译与移植;3.5.1 Linux 内核版本与特点;3.5.2 Linux内核移植;3.5.2 Linux内核移植;3.6 根文件系统的建立与烧写;3.6.1 嵌入式Linux常用的文件系统;3.6.1常??通用Linux文件系统; 2.EXT3文件系统 Ext3文件系统是直接从Ext2文件系统发展而来,它很大程度上是基于Ext2的,因此,它在磁盘上的数据结构从本质上与Ext2文件系统的数据结构是相同的。事实上,如果Ext3文件系统已经被彻底卸载,那么,就可以把它作为Ext2文件系统来重新安装;反之,创建Ext2文件系统的日志,并把它作为Ext3文件系统来重新安装也是一种简单、快速的操作。 ; 在嵌入式Linux应用中,主要的存储设备为RAM(DRAM,SDRAM)和ROM(常采用FLASH存储器),常用的基于存储设备的文件系统类型包括:jffs2,yaffs,cramfs,romfs,ramdisk,ramfs/tmpfs等。 1.基于Flash的文件系统 Flash(闪存)作为嵌入式系统的主要存储媒介,有其自身的特性。Flash的写入操作只能把对应位置的1修改为0,而不能把0修改为1(擦除Flash就是把对应存储块的内容恢复为1),因此,一般情况下,向Flash写入内容时,需要先擦除对应的存储区间,这种擦除是以块(block)为单位进行的。 ; 2.基于RAM的文件系统 (1)ramdisk ramdisk是将一部分固定大小的内存当作分区来使用。它并非一个实际的文件系统,而是一种将实际的文件系统装入内存的机制,并且可以作为根文件系统。将一些经常被访问而又不会更改的文件(如只读的根文件系统)通过ramdisk放在内存中,可以明显地提高系统的性能。; (2)ramfs/tmpfs

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