第7章基础动画与动画控制器浅析.pptVIP

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  • 2017-04-22 发布于湖北
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第7章 基础动画与动画控制器;7.1 关键帧动画;7.1.1 3ds Max中的关键帧;7.1.2 时间配置 ; 要在3ds Max中创建关键帧,就必须在打开 按钮的情况下,在非第0帧改变某些对象。这些改变可以是变换的改变,也可以是参数的改变。改变后将在该帧创建一个关键帧。例如创建了一个球,然后打开 按钮,到非第0帧改变球的半径参数,这样,3ds Max将创建一个关键点。只要 按钮处于打开状态,就一直处于记录模式,3ds Max将记录你在非第0帧所作的任何改变。在创建了关键帧之后就可以拖拽时间滑块来观察动画。;7.1.4 播放动画;7.1.5 设计动画;7.2 轨迹视图-曲线编辑器;1.菜单栏 菜单栏整合了轨迹视图的大部分功能。它包括“模式”、“设置”、“显示、”、“控制器”、“轨迹”、“关键点”、“曲线”和“工具”8个菜单。 ;编辑工具栏 编辑工具栏包括控制项目、轨迹和功能曲线的所有工具。 ;树状结构图 树状结构图位于轨迹视图的左侧。它将场景中的所有项目显示在一个层级中,在层级中对物体名称进行选择即可选择场景中的对象。 树状结构图中每种类型的项目都用一种图标表示,可以使用这些图标快速识别项目代表的意义。这些图标的参数解释如下。;

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