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c敏捷软件开发方法简介
敏捷软件开发方法简介;参考资料;主要内容;第一节 敏捷方法的含义;敏捷方法产生的背景;软件开发过程敏捷化趋势;大约50%的被调查者预计到2003年其50%以上的项目会使
用敏捷方法;14%的被调查者认为其所有的项目会使用敏
捷方法
From THE DECISION IS IN: AGILE VERSUS HEAVY
METHODOLOGIES, VOL. 2, NO. 19, by Robert
Charette,Senior Consultant, Cutter Consortium;敏捷价值观;《敏捷宣言》12条原则;5.以积极主动的员工为核心建立项目,给予他们所需的环
境和支持,信任他们能够完成工作
6.在开发团队内外传递信息最有效率和效果的方法是面对
面的交流
7.可用的软件是进展的主要度量指标。
8.敏捷过程提倡可持续发展。发起人、开发者和用户应始
终保持稳定的步调;9.简化——使必要的工作最小化的艺术——是关键
10.持续关注技术上的精益求精和良好的设计以增强敏捷性
11.最好的架构、需求和设计产生于自我组织的团队
12.团队定期地对运作如何更加有效进行反思,并相应地调
整、校正自己的行为;第二节 软件开发过程的比较;i;RUP是Rational公司的改进过程的规范,它被设计成一种
由用例驱动的、以体系结构为中心的软件开发过程,它以
迭代的方式前进,通过执行工作流程递增地产生结果
它的主要四个阶段:先启、精化、构建和转移,五个核心
工作流程:需求、分析、设计、实现和测试
由于RUP是一种框架,你可以以不同的方式来使用它,如
象非常传统的“瀑布” 式开发方式,或敏捷式,如dX。你
可以把用得轻捷灵便,也可把它弄成繁文缛节。这取决于
你如何在你的环境中对它裁剪运用;;Agile Modeling;AM核心原则;AM补充原则;自适应软件开发;水晶方法体系;ISO9000;面向对象软件工程概念模型;第三节 极限编程( eXtreme Programming ) ——轻量级敏捷软件开发方法;XP诞生了大概有8年
XP是以开发符合客户需要的软件为目标而产生的一种方
法论
XP是一种以实践为基础的软件工程过程和思想
XP认为代码质量的重要程度超出人们一般所认为的程度
XP特别适合于小型的有责任心的、自觉自励的团队开发
需求不确定或者迅速变化的软件;3.1 XP准则??—XP软件开发是什么样的;沟通;简单;反馈;勇气;3.2 XP的法则——一项实践在XP环境中成功使用的依据;快速反馈;XP迭代过程;假设简单性;递增更改;提倡更改;优质工作;3.3 XP活动——XP软件开发的基石;编码;测试;倾听;设计;3.4 XP的实践——项目成员用户成功执行XP活动的技术;7.测试驱动(Test-driven)
8.小型发布(Small Releases)
9.重构(Refactoring)
10.持续集成(Continuous integration)
11.每周40小时工作制(40-hour Weeks)
12.代码规范(Coding Standards);
过程;1 现场客户;2 计划游戏;3 系统隐喻;4 简单设计;5 代码集体所有;题外话一:编程的乐趣(F P. Brooks);题外话二:编程的苦恼(F P. Brooks);6 结对编程;积极影响;卡车问题;结对编程工作区;学到的经验;结对和简单设计;8 小型发布;9 重构;10 持续集成; 每日构建是项目的心跳。如果一个项目的心跳停止
了,这个项目就死亡了
Treat the daily build as the heartbeat of the project.
If there is no heartbeat, the project is dead;作用;11 每周四十小时工作制;12 代码规范;不变的只是愿望,变化才是永恒。
如果你聆听代码,好的设计就会出现。;初始设计不可能面面俱到
受人员变动影响
设计人员和编码人员之间存在协同问题
设计人员和编码人员之间存在技能差异
不能适应变化的需求;缺乏整体性
设计可能不可控
潜在的缺陷可能会引起其它缺陷
修正缺陷的代价可能会呈指数增长
对设计和编码人员要求更高;计划设计;做可能有效的最简单的事情
Do the Simplest Thing That Could Possibly Work
你将不会需要它
You Aren’t Going to need it;做且仅做一次
Once and Only Once
不要自我重复
Don’t Repeat Yourself;模式\反模式和XP;UML和XP; ;高校科研用例图(理工类);高校科研项目中的一些问题;高校中的XP;X
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