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3D教程粒子系统制作水流及瀑布效果.doc

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3D教程粒子系统制作水流及瀑布效果

3D教程-粒子系统制作水流及瀑布效果 时间:2007-09-29来源:转载 作者:不详 发布人: 点击: 次 关键字: HYPERLINK /search?search=3D教程-粒子系统制作水流及瀑布效果id=4006479 \t _blank 迅雷  HYPERLINK /custom?domains=q=3D教程-粒子系统制作水流及瀑布效果sa=Google+%CB%D1%CB%F7client=pub-8972351977747043forid=1channel=8646970208ie=utf-8oe=utf-8flav=0001sig=PSfgimM0_16PJaKVcof=GALT%3A%23A3ADB9%3BGL%3A1%3BDIV%3A3BVLC%3A663399%3BAH%3Acenter%3BBGC%3A292929%3BLBGC%3A336699%3BALC%3A000000%3BLC%3A99CC00%3BT%3Acccccc%3BGFNT%3AA3ADB9%3BGIMP%3AA3ADB9%3BFORID%3A11hl=zh_CNad=w9num=10 \t _blank Google  HYPERLINK /baidu?word=3D教程-粒子系统制作水流及瀑布效果_si=%CB%D1%CB%F7tn=sunyabcfyb=0ie=utf-8oe=utf-8 \t _blank Baidu  HYPERLINK /tags.php?/%E6%95%99%E7%A8%8B/ 教程  HYPERLINK /tags.php?/%E7%B3%BB%E7%BB%9F/ 系统  HYPERLINK /tags.php?/%E6%B0%B4%E6%B5%81/ 水流  HYPERLINK /tags.php?/%E7%B2%92%E5%AD%90/ 粒子 场景文件: /files/200501/4894iver%26waterfalltutorial.rar1.准备场景在 perspective 视图创建一个 box:Length = 300Width = 100Height = 150在 front 视图创建一个 cylinder:Radius =30Height = 400具体高度没有关系,它只是作为 boole    场景文件: /files/2005-01/4894river%26waterfalltutorial.rar 1.准备场景 在 perspective 视图创建一个 box: Length = 300 Width = 100 Height = 150 在 front 视图创建一个 cylinder: Radius =30 Height = 400 具体高度没有关系,它只是作为 boolean 运算中 box 要减去的物体,比 box 长一点就可以了。坐标为 X = 0.0, Y = 184.582, Z = 151.052。 为 cylinder 添加一个 noise 修改器,参数如下图所示。 选择 box,执行 creategeometrycompound objectsBoolean,点击 Pick Operand B 按钮,然后选择 cylinder,做成一个水槽的形状,效果如下图所示。 ·在 top 视图创建一个 plane,Length = 300、with = 90。坐标位置: X = 0.0, Y = 0.0, Z = 143.3。 ·在 front 视图创建第二个 plane,Length = 40、with = 90。坐标位置: X = 0.0, Y = -149.973, Z = 123.224。 ·在 top 视图创建第三个 plane,Length = 275、with = 250。坐标位置: X = 0.0, Y = 191.131, Z = 0.0。 场景如下图所示。 2.创建水材质 按m键打开 material editor,参数如下图所示。 - Ambient color:Red = 5 / Green = 119 / Blue = 88。 - Diffuse color:Red = 99 / Green = 161 / Blue = 141。 - filter color:Red = 0 / Green = 112 / Blue = 71。 在 bump map 通道中选择 noise,bump amount为 30%,如下图设置参数。在 reflection 通道中选择falloff 贴图,保留默认设置,reflection amount

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