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3D教程粒子系统制作水流及瀑布效果
3D教程-粒子系统制作水流及瀑布效果
时间:2007-09-29来源:转载 作者:不详 发布人: 点击: 次
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场景文件: /files/2005-01/4894river%26waterfalltutorial.rar1.准备场景在 perspective 视图创建一个 box:Length = 300Width = 100Height = 150在 front 视图创建一个 cylinder:Radius =30Height = 400具体高度没有关系,它只是作为 boolean 运算中 box 要减去的物体,比 box 长一点就可以了。坐标为 X = 0.0, Y = 184.582, Z = 151.052。为 cylinder 添加一个 noise 修改器,参数如下图所示。选择 box,执行 creategeometrycompound objectsBoolean,点击 Pick Operand B 按钮,然后选择 cylinder,做成一个水槽的形状,效果如下图所示。·在 top 视图创建一个 plane,Length = 300、with = 90。坐标位置: X = 0.0, Y = 0.0, Z = 143.3。·在 front 视图创建第二个 plane,Length = 40、with = 90。坐标位置: X = 0.0, Y = -149.973, Z = 123.224。·在 top 视图创建第三个 plane,Length = 275、with = 250。坐标位置: X = 0.0, Y = 191.131, Z = 0.0。场景如下图所示。
2.创建水材质按m键打开 material editor,参数如下图所示。- Ambient color:Red = 5 / Green = 119 / Blue = 88。- Diffuse color:Red = 99 / Green = 161 / Blue = 141。- filter color:Red = 0 / Green = 112 / Blue = 71。在 bump map 通道中选择 noise,bump amount为 30%,如下图设置参数。在 reflection 通道中选择falloff 贴图,保留默认设置,reflection amount
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