java06[第6章java图形和图像处理]1205.ppt

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java06[第6章java图形和图像处理]1205

Java语言程序设计;本章内容提要;6.1 图形与图形的描绘 ;6.1.1 Graphics类;Graphics类常用的绘图方法 ;图像的加载和显示是异步进行的,图像的生产者(ImageProducer)传递给图像的消费者(ImageConsumer)一个与图像相关的位,因为图像的生产过程是一个异步行为,所以 AWT 也提供一个图像观察(ImageObserver),用来监视图像生产者的图像生产过程。 因为 java.awt.Component 实现 ImageObserver 接口,所以 AWT 中每个构件都是ImageObserver ,当一个给定的 ImageProducer 采取异步操作时,这个 ImageObserver 可以选择是否被更新 ; Graphics类的Set/get方法 ;【例6-2】 绘制用色彩填充的笑脸图形。;6.1.2 Java 2D ;【例6-3】设置线条粗细;线段折点修饰风格简介 常 量 名 称常 量 值修 饰 办 法 BasicStroke.JOIN_MITER0对线段折点不加任何修饰 BasicStroke.JOIN_ROUND1在折线段的两端加半圆进行修饰,半圆的直径为线段的宽度 BasicStroke.JOIN_BEVEL2将组成折点的两条线段的外侧延长至相交,然后填充被包的区域;【例6-4】填充图形;6.1.3 画布Canvas;1、创建;2、常用方法; (b) 在画布上绘制圆形 图6.6 逻辑层与表现层的设计模式示例 ;6.2 数字图像处理;6.2.1 图像文件 ;6.2.2 图像的基本操作 ;2、 加载图像 获得图像的另一种方法是加载图像。这通过使用由Applet类定义的getImage()方法来实现。它有以下形式: Image getImage(URL url) Image getImage(URL url, String imageName) ;3、显示图像 显示图像可以用drawImage()方法,drawImage()是Graphics类的方法。它有好几种形式,我们将要用到下面的一种: boolean drawImage(Image imgObj, int left, int top, ImageObserver imgOb) ;;【例6-8】用getImage()方法和drawImage()方法加载和显示图像。;6.2.3 双 缓 冲 ;【例6-9】演示双缓冲技术的效果。;6.2.4 图像处理技术 ;像素点是一个具有Alpha(透明度)、Red(红)、Green(绿)和Blue(蓝)四个分量表示的整数,记作0xAARRGGBB。其中A、R、G、B的取值从0~f(十六进制)。 红色: 0xffff0000 绿色: 0xff00ff00 蓝色: 0xff0000ff 白色: 0xffffffff 黑色: 0xff000000 图像的像素点其排列如图6.14所示,我们按从左往右、从上往下的顺序取出像素点,构成一整型数组。;图6.14 像素数组元素的排列;2、 MediaTracker类;3、ImageProducer接口和MemoryImageSource 类 ;4、PixelGrabber类;【例6-11】将图像进行反相处理示例。;6.3.1 Java 3D概述;6.3.2 Java 3D程序设计 ;2、几个基本概念;(2)坐标系统 默认情况下,Java3D的坐标系统是右旋的三维坐标体系 (3)场景 为了支持大型虚拟空间,Java3D提出了“场景Locale”的概念。一个场景和与它结合的坐标系一起组成了在虚拟空间之下的一个表现层。虚拟空间可以包含一个或多个场景。而所有其他的对象都附加在一个场景之中。;3、Java 3D设计方法;【例6-12】最简单的Java 3D程序。;总结

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