《中文版3ds Max 2011三维动画创作实训教程》;主要内容; 层级与运动的关系
创建层级关系
浏览层级结构
正向运动原理和应用
反向运动原理和应用
创建和编辑骨骼 ;11.1 角色动画基础 ;11.1.1 层级与运动的关系 ;11.1.2 创建层级关系 ;创建链接关系 ;显示链接关系 ;解除链接关系 ;11.1.3 浏览层级结构 ;通过轨迹视图方式 ;通过图解视图方式 ;11.1.4 在层级结构中选择对象 ;11.2 正向运动原理及应用 ;11.3 反向运动原理及应用 ;11.3.1 常用IK解算器 ;11.3.2 设计反向运动动画的流程 ;11.4 创建并编辑骨骼 ;11.4.1 3ds max 2011中的骨骼系统 ;11.4.2 创建骨骼 ;11.4.3 编辑骨骼 ;11.4.4 将其他对象转换为骨骼
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