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c语言程序设计第5章程序的结构

第五章 C++程序的结构;本章主要内容;函数原形的作用域;块作用域;类作用域;文件作用域;可见性;可见性;同一作用域中的同名标识符;#includeiostream.h int i; //文件作用域 int main() { i=5; { int i; //块作用域 i=7; couti=iendl; //输出7 } couti=i; //输出5 return 0; };对象的生存期;静态生存期;#includeiostream.h int i=5; //文件作用域 int main() { couti=iendl; return 0; } i具有静态生存期;动态生存期;#includeiostream.h void fun(); int main() { fun(); fun(); } void fun() { static int a=1; int i=5; a++; i++; couti=i,a=aendl; };例5-2 变量的生存期与可见性;void other(void) { static int a=2; static int b; // a,b为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见。 //只第一次进入函数时被初始化。 int c=10; // C为局部变量,具有动态生存期, //每次进入函数时都初始化。 a=a+2; i=i+32; c=c+5; cout---OTHER---\n; cout i: i a: a b: b c: cendl; b=a; };运行结果: ---MAIN--- i: 1 a: 0 b: -10 c: 0 ---OTHER--- i: 33 a: 4 b: 0 c: 15 ---MAIN--- i: 33 a: 0 b: -10 c: 8 ---OTHER--- i: 75 a: 6 b: 4 c: 15;例5-3具有静态、动态生存期对象的时钟程序;//时钟类成员函数实现 Clock::Clock() //构造函数 { Hour=0; Minute=0; Second=0; } void Clock::SetTime(int NewH,int NewM,int NewS) { Hour=NewH; Minute=NewM; Second=NewS; } void Clock::ShowTime() { coutHour:Minute:Secondendl; };Clock globClock;//声明对象globClock, //具有静态生存期,文件作用域 int main() //主函数 { coutFirst time output:endl; //引用具有文件作用域的对象: globClock.ShowTime();//对象的成员函数具有类作用域 globClock.SetTime(8,30,30); Clock myClock(globClock); //声明具有块作用域的对象myClock coutSecond time output:endl; myClock.ShowTime(); //引用具有块作用域的对象 };程序的运行结果为: First time output: 0:0:0 Second time output: 8:30:30 ;数据与函数;使用全局对象;将函数与数据封装;静态成员;例5-4 具有静态数据成员的 Point类;Point::Point(Point p) { X=p.X; Y=p.Y; countP++; } int Point::countP=0; int main() { Point A(4,5); coutPoint A,A.GetX(),A.GetY(); A.GetC(); Point B(A); coutPoint B,B.GetX(),B.GetY(); B.GetC(); };静态成员函数举例;静态成员函数举例;具有静态数据、函数成员的 Point类;Point::Point(Point p) { X=p.X; Y=p.Y; countP++; } int Point::countP=0; int main() //主函数实现 { Point A(4,5); //声明对象A coutPoint A,A.GetX(),A.GetY(); A.GetC(); //输出对象号,对象名引用 Point B(A); //声明对象B coutPoint B,

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