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c语言程序设计第5章程序的结构
第五章 C++程序的结构;本章主要内容;函数原形的作用域;块作用域;类作用域;文件作用域;可见性;可见性;同一作用域中的同名标识符;#includeiostream.h
int i; //文件作用域
int main()
{ i=5;
{ int i; //块作用域
i=7;
couti=iendl; //输出7
}
couti=i; //输出5
return 0;
};对象的生存期;静态生存期;#includeiostream.h
int i=5; //文件作用域
int main()
{
couti=iendl;
return 0;
}
i具有静态生存期;动态生存期;#includeiostream.h
void fun();
int main()
{ fun();
fun();
}
void fun()
{ static int a=1;
int i=5;
a++;
i++;
couti=i,a=aendl;
};例5-2 变量的生存期与可见性;void other(void)
{
static int a=2;
static int b;
// a,b为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见。
//只第一次进入函数时被初始化。
int c=10; // C为局部变量,具有动态生存期,
//每次进入函数时都初始化。
a=a+2; i=i+32; c=c+5;
cout---OTHER---\n;
cout i: i a: a b: b c: cendl;
b=a;
};运行结果:
---MAIN---
i: 1 a: 0 b: -10 c: 0
---OTHER---
i: 33 a: 4 b: 0 c: 15
---MAIN---
i: 33 a: 0 b: -10 c: 8
---OTHER---
i: 75 a: 6 b: 4 c: 15;例5-3具有静态、动态生存期对象的时钟程序;//时钟类成员函数实现
Clock::Clock() //构造函数
{ Hour=0;
Minute=0;
Second=0;
}
void Clock::SetTime(int NewH,int NewM,int NewS)
{ Hour=NewH;
Minute=NewM;
Second=NewS;
}
void Clock::ShowTime()
{ coutHour:Minute:Secondendl;
};Clock globClock;//声明对象globClock,
//具有静态生存期,文件作用域
int main() //主函数
{
coutFirst time output:endl;
//引用具有文件作用域的对象:
globClock.ShowTime();//对象的成员函数具有类作用域
globClock.SetTime(8,30,30);
Clock myClock(globClock);
//声明具有块作用域的对象myClock
coutSecond time output:endl;
myClock.ShowTime(); //引用具有块作用域的对象
};程序的运行结果为:
First time output:
0:0:0
Second time output:
8:30:30
;数据与函数;使用全局对象;将函数与数据封装;静态成员;例5-4 具有静态数据成员的 Point类;Point::Point(Point p)
{ X=p.X;
Y=p.Y;
countP++;
}
int Point::countP=0;
int main()
{ Point A(4,5);
coutPoint A,A.GetX(),A.GetY();
A.GetC();
Point B(A);
coutPoint B,B.GetX(),B.GetY();
B.GetC();
};静态成员函数举例;静态成员函数举例;具有静态数据、函数成员的 Point类;Point::Point(Point p)
{ X=p.X;
Y=p.Y;
countP++;
}
int Point::countP=0;
int main() //主函数实现
{ Point A(4,5); //声明对象A
coutPoint A,A.GetX(),A.GetY();
A.GetC(); //输出对象号,对象名引用
Point B(A); //声明对象B
coutPoint B,
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