第一章flashcs3基础知识.pptVIP

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  • 2017-04-23 发布于北京
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第一章flashcs3基础知识

第1章 Flash CS3基础知识;1.1 位图与矢量图; 位图是由像素构成的,单位面积内的像素数量将决定位图的最终质量和文件大小。位图放大时,放大的只是像素点,位图图像的四周会出现马赛克,如图1-1所示。位图与矢量图相比,具有色彩非常丰富的特点。位图中单位面积内的像素越多,图像的分辨率越高,图像也就表现越细腻,但文件所占的空间越大,计算机处理速度越慢。因此要根据实际需要来制作位图。; 矢量图性是由数学公式所定义的直线和曲线组成的,内容以色块和线条为主,如一条直线的数据只需要记录两个端点的位置、直线的粗细和颜色等,因此矢量图所占的数据容量比较小,他的清晰度与分辨率无关,对矢量图进行放大、缩小和旋转等操作时,图形对象的清晰度和光滑度不会发生任何偏差,如图1-2所示。;1.2 Flash CS3的界面构成; ; ; ; ; ; 舞台又叫工作区域,是Flash工作界面上最广阔的区域。在这里可以摆放一些图片、文字、按钮、动画等。;5. 面板;1.3 基本文档操作 ;1.3.1 创建新文档 ;图1-12“新建文档”对话框;1.3.2 设置文档属性 ; 单击“大小”右侧的 按钮,在弹出的图1-14所示的文档属性对话框中可以对文档尺寸、背景颜色、帧频、标尺单位等

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