第章面向对象编程接口和抽象类.pptVIP

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第章面向对象编程接口和抽象类

第四章 面向对象编程 ;本章主要内容;课程回顾;4.7 接口和抽象类;4.7.1 抽象类;4.7.1 抽象类;4.7.2 抽象方法;4.7.1 抽象类;4.7.2 抽象方法;4.7.3 接口;4.7.3 接口;4.7.3 接口;4.7.3 接口;接口特性;生活中的接口;什么是Java接口 2-1;什么是Java接口 2-2;为什么需要Java接口 5-1;为什么需要Java接口 5-2;为什么需要Java接口 5-3;为什么需要Java接口 5-4;为什么需要Java接口 5-5;什么是面向接口编程;面向接口编程的示例 4-1;面向接口编程的示例 4-2;面向接口编程的示例 4-3;面向接口编程的示例 4-4;为什么需要常量;什么是常量;常量的优点;Java中常量的定义规则;在Java接口中声明常量;OO思想总结;4.7.4 接口与抽象类比较;4.7.5 final关键字;4.7.5 final关键字;4.7.5 final关键字;4.7.5 final关键字;4.7.5 final关键字;总结;4.8 面向对象开发概念;什么是面向对象的设计思想? “对象(Object)”一词,早在十九世纪就有现象学大师胡塞尔提出并定义。 对象是世界中的物体在人脑中的映象 是人的意识之所以为意识的反映 是做为一种概念而存在的先念的东西 它还包括了人的意愿。 ;对一个确立的系统一般可以进行以下几个过程: 一、首先应用面向对象的思想进行系统分析。 二、其次时应用面向对象的思想进行系统设计。 三、实现(编码)。;4.9 总结

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