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- 2017-04-23 发布于湖北
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14 、、、、 OpenGL --- 透视与光效透视与光效透视与光效透视与光效
手机应用平台软件开发
14 、OpenGL --- 透视与光效
1
OpenGL--- 透视
OpenGL ES 中具有的两种不同的视口类型。
正交(orthogonal )
透视(perspective )
2
OpenGL--- 透视
正交
视线永远不会交汇而且
物体不会改变其大小。
没有透视效果。
3
OpenGL--- 透视
透视
物体会随着移远而越来越小,,视线会在物体移视线会在物体移
离观察者时最终交汇。
这是对真实视觉的模拟,,人们就是以这种方式人们就是以这种方式
观察世界的。
4
OpenGL--- 透视
top
right
near
5
OpenGL---
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