《二维角色》教学大纲.doc

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《二维角色》教学大纲

教学内容教学 形式理论实践课内小计课内课外课内课外481.0角色设计概论理论210022.1角色造型的线条训练理论+实践101222.2角色头部的造型设计理论+实践315382.3角色形体的造型设计理论+实践214262.4配饰与道具的选择设计技法理论+实践212242.5角色造型与比例应用理论+实践111222.6角色动态的设计应用理论+实践212242.7角色不同年龄段的表现技法理论+实践313263.1动物的动画设计技法理论+实践111223.2动物的拟人化设计技法理论+实践212243.3动物表情与性格的表现理论+实践2 12143.4魔幻类生物的设计技法理论+实践21224第一章 动漫造型基础+CG导论 【重点难点】:1.重点掌握使让学生更全面的知道造型设计的工作成果是什么样的 2.什么是CG 【学生掌握要点】:1.了解造型设计的概念 2. 了解CG的概念 互动:1.动画鉴赏2.CG作品鉴赏 第二章 人体结构 【重点难点】【学生掌握要点】:重点掌握人体结构以及人体骨骼的基本构造,人体造型的关键节点为以后的动作脚本设计打下坚实的基础 课堂实训:绘制人体骨骼的基本构造,人体造型的关键节点 第三章 五官+四肢+人物动态 课堂实训:人物 写实头部 转面练习 (3学时) 1.绘制准确的透视关系线。 2.在相应空间中绘制符合透视的人物。 3.海盗路飞中自由选取一个角色绘画出头部三视图。 【实训要求】: 人物自身比例准确。 人物整体造型统一。 五官课堂实训:“我的同学”系列角色设计五官三视图 2.目的 熟悉夸张的设计方法,寻找适合自己的创作风格,并将角色头部造型技法,三视图绘画技法的理论内容融会贯通。 3.内容 按要求,根据提供素材的脸型,经过夸张处理,设计成适用于动画的角色头部,要求动画角色带有相应的表情,并绘制出三视图。 四肢课堂实训:“我的同学”系列角色设计全身动态图 正面,侧面,45°面(难下笔的同学临摹) 第三章 人物的动态与表演 【重点难点】:深入理解人物的静态与动态平衡 【学生掌握要点】:重点掌握人体重心和重心线的概念、作用 人物的动态课堂实训:“我的同学”系列角色设计全身动态图 表现喜、怒、哀、乐等各种情绪、心态和性格的人物肢体语言等10个动态图(难下笔的同学画简单的人体例如火柴人的也可以) 第四章 人体的夸张模式 【重点难点】:重点掌握将人物头部与五官的夸张技法 【学生掌握要点】:了解人物头部与五官的比例关系 人体的夸张模式课堂实训: 以上节课设计的人物造型为基础,改变角色的夸张模式。例如写实改为Q版模式,日式画风改为美式画风 绘制或临摹美式动画人物的动态(喜、怒、哀、乐)、表情(喜、怒、哀、乐),手足。 不同年龄表现技法 不同年龄表现技法课堂实训:以上节课设计的人物造型绘画出角色的幼年,青年,中年,老年等4种年龄的形态 第五章 服饰考证与设计 配饰与道具设计 课堂实训绘制一幅A4单幅古代或现代人物插画一幅要求人物服饰能反应人物时代性格 如何给角色上色 课堂实训以上节课设计的人物造型要求人物角色上色 第六章 动物设计 动物表情与性格的表现 拟人化造型设计 课堂实训绘制一幅A4单幅动物插画一幅要求动物拟人人化 第七章 怪物设计 魔幻类生物的设计技法 【重点难点】【学生掌握要点】:理解动物的气质表现并应用于自己的怪物设计中重点学习拟人类怪兽的体感设计 课堂实训绘制一幅A4单幅怪物插画一幅要求怪物根据图表拟人化(绘制怪物美杜莎) 第八章 机械设计 【重点难点】:重点能够独立设计机械造型的拟人设计 【学生掌握要点】:了解并掌握各种机械造型元素的使用和堆积原理 课堂实训绘制一幅A4单幅机械人插画

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