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单片机原理与应用-第2版-源代码10
中断法查键处理程序设计如下:
ORG 0000
LJMP MAIN
ORG 0013H
LJMP KPINT1
MAIN: MOV SP,#6FH
SETB IT1 ;选择边沿触发方式
SETB EX1
SETB EA
…
SJMP $
KPINT1: PUSH PSW ;中断服务子程序入口
PUSH ACC
MOV A,P1
CPL A
JZ EXIT ;(A)=0,退出转EXIT
LCALL DEL10MS
MOV A,P1
CPL A
JZ EXIT ;(A)=0,退出转EXIT
KEY1: CJNE A,#01H,KEY2
LJMP KEYK1 ;是K1键,转入K1键处理子程序KEYK1
KEY2: CJNE A,#02H,KEY3
LJMP KEYK2 ;是K2键,转入K2键处理子程序KEYK2
KEY3: CJNE A,#04H,KEY4
LJMP KEYK3 ;是K3键,转入K3键处理子程序KEYK3
KEY4: CJNE A,#08H,KEY5
LJMP KEYK4 ;是K4键,转入K4键处理子程序KEYK4
KEY5: CJNE A,#10H,KEY6
LJMP KEYK5 ;是K5键,转入K5键处理子程序KEYK5
KEY6: CJNE A,#12H,KEY7
LJMP KEYK6 ;是K6键,转入K6键处理子程序KEYK6
KEY7: CJNE A,#14H,KEY8
LJMP KEYK7 ;是K7键,转入K7键处理子程序KEYK7
KEY8: CJNE A,#18H,EXIT
LJMP KEYK8 ;是K8键,转入K8键处理子程序KEYK8
EXIT: RETI
DEL10MS: MOV 60H,#10 ;延时10 ms子程序,晶振6 MHz
LP1: MOV 61H,#250
DJNZ 61H,$
DJNZ 60H,LP1
RET
…
END
针对图10-5编程时,要求只处理单一按键,如有两个或多个按键同时按下视为无效,不予以处理,单片机应定时查询数据总线P0端口,按键采用延时去抖。按键处理程序设计如下:
KEY_IN: MOV DPTR,#7FFFH
MOVX A,@DPTR ;读按键值
ANL A,#1FH ;屏蔽高3位
CJNE A,#1FH,KEYQD ;判断是否有键按下
LJMP EXIT ;无键按下,退出键盘扫描
KEYQD: LCALL DEL10MS ;有键按下,延时10 ms去抖
MOVX A,@DPTR ;再读按键值
ANL A,#1FH
CJNE A,#1FH,KEY1
LJMP EXIT
KEY1: CJNE A,#1EH,KEY2
LJMP KEYK1 ;是K1键,转入K1键处理子程序KEYK1
KEY2: CJNE A,#1DH,KEY3
LJMP KEYK2 ;是K2键,转入K2键处理子程序KEYK2
KEY3: CJNE A,#1BH,KEY4
LJMP KEYK3 ;是K3键,转入K3键处理子程序KEYK3
KEY4: CJNE A,#17H,KEY5
LJMP KEYK4 ;是K4键,转入K4键处理子程序KEYK4
KEY5: CJNE A,#0FH,EXIT
LJMP KEYK5 ;是K5键,转入K5键处理子程序KEYK5
EXIT: RET
DEL10MS: MOV 60H,#10 ;延时10 ms子程序,晶振为6 MHz
LP1: MOV 61H,#250
DJNZ 61H,$
DJNZ 60H,LP1
RET
…
在行扫描法中,将所有行线作为输出端口,并逐行输出低电平,将所有列线作为输入端口,得到行、列线值后,也可以不采用查表的方式查找键码。下面这个行扫描法查键程序,采用了非查表法,比较巧妙地找到按键键码,查键处理程序设计如下:
KEY_IN: MOV P1
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