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虚拟城市建立使用教程1
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Unity3.3
CityEngine2008.3
Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011
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三软件联合建立城市模型制作使用教程
前言:
大家好!我是: 为情殇葬沙惘
应部分网友要求,现就三种软件联合使用的经验分享给大家。
三种软件功能简单介绍:
Unity3.3游戏引擎是游戏制作开发软件
CityEngine2008.3 是虚拟城市建立模型软件
Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 是虚拟城市建立模型软件。和CityEngine2008.3的区别(目前使用中发现的):
1. CityEngine2008.3 制作的模拟城市很需要资源,大概要4G内存。(因为本人机器配置比较低,所以只用CityEngine2008.3制作一个小规模城市,然后用Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011整合起来。)
2. Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 里面有一个录象功能,可以录制城市中的细节,有飞行模式,走动浏览模式等。
前期准备:
安装:Unity3.3 CityEngine2008.3 Autodesk LandXplorer Studio Professional 2011 三个软件,我的运行环境是WINDOWS XP +2G内存+256M显卡。
这里不在对三种软件的安装及破解进行讲解。以上三种软件在电驴里都有下载。
工作流程:
用CityEngine2008.3 制作一个自己满意的随机城市。
启动CityEngine,建立工作目录
这里有2种建立城市的方式(自己建立一个模拟城市和解压缩例程建立一个城市),先介绍第一种如下图:
新建一个城市:
选择CITYWIZARD然后NEXT :
起个对象名:
场景的建立文件,用默认就可以:
现在设置街道的参数(这里要注意了,街道数量建议少点,除非你机器配置高,我这里用80街道为大家演示,别的参数大家可以自己研究,这里我用的是默认):
后面的选项都用默认,直到下图为生成风格的选择,大家喜欢那个随便选:
点击FINISH生成如下图形:
这时已经生成好城市了,你看不到是吧,没关系,ALT+鼠标左键旋转图形,用ALT+鼠标右键就可以缩放图形,大家看下边的图:
太难看是吧,呵呵,圈选那些多出来的街道,然后删除掉就好了:
OK!到这里,第一种建立城市的方法就介绍完了。下面将介绍第二种建立模型的方法,如果你暂时不看的话,就???跳过这里,看第3节,保存和导出。
现在为大家介绍第二种建立模型的方法,这个方法其实就是官方给的现成的例程图,把例程图中的模型建立起来,大家看下边的演示步骤:
启动CityEngine,建立工作目录,下图我是借用的,路径你自己改:
这里注意看,用IMPORT项导入,如下图:
这里开始用下载的例程:
服务器在美国吧?这里晚上打开的有点慢,随便选取一个项目,当然了,小点的下的快嘛,我这里随便选了,看下图:
点击FINISH开始下载,只到出现下图:
现在其实已经好了,看到左边栏里的脚本文件了吗?看不清?请把图片放大吧!对,就是后缀带CEJ的文件,双击得到下图:
好大的地形啊,如果全部生成,我就OVER了,我现在只要自己觉得不错的一部分,你要什么,自己选吧,如果配置够高,全拿下。怎么选?这个,圈起来不要的DEL:
上图是我留下并圈选了的,现在可以生成模型了,怎么生成,看到图上有3个小齿轮的图标了吗?就是显示generate标签上边的那个按扭,点击一下吧,等待奇迹的产生。。。。。生成了,好难看的平民窟啊。。。 下图:
OK!到这里2种建立模型的方法介绍完了,关于怎么修改,怎么贴图,或者自己制作的模型怎么弄进去,这个大家自己实验下吧,挺好玩的。
保存和导出
这里我还使用第一种建立模型的那个文件,如果你是从第一种模型跳过来的就接上了,如果你是第二种方法,也没事,都一样的。现在开始,看下图:
圈选模型,然后EXPORT:
导出的时候用下图的项目,别的项目我没有多试,大家自己研究吧:
下图用FBX2009:
设置模型存放路径,然后起个名字,这里参数我用默认:
点击FINISH完成导出,模型文件夹文件如下图:
到这里为止,CityEngine2008.3 建立模型就完全介绍完了。
以上很多参数都没有讲解,大家自己发现吧,各种习惯都不同,给大家个参考思路。
另外,其实工作文件夹可以直接设置到Unity3.3 的工作文件夹里,这样,更集中,修改起来更方便。
用Autodesk
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