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Flash项目实践(第3版)教学大纲.docVIP

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Flash项目实践(第3版)教学大纲

PAGE  PAGE 8 《Flash项目实践教程》 课程教学大纲 《Flash项目实践教程》教学大纲 所属专业名称/代码网络数字媒体/590123是否专业核心课是课程代码课程类型理论+实践课程性质必修课使用 教材教材名称版本时间出版社作者教材性质/是否高职Flash项目实践教程(第三版)2014.05大连理工大学肖玉规划教材/是课时 数学分总课时理论学时平时实训集中实训实践课时/比例(%)6964824-3224-3248-64/50-67主要授课方式/地点课堂讲授与实训结合/一体化教室主要考试/考核方法实操考试/过程考核编者日期教研室主任审核系主任签字一、课程教学目标 (一)知识目标 本课程由Flash 动画师的Flash动画制作典型工作任务转换而来,课程作用是通过项目化的教学手段培养能在动画公司、网络公司、游戏公司等企业中Flash动画师岗位所需二维动态媒体设计的专业技能。知识目标如下: (1)了解flash动画的基本分类; (2)掌握Flash绘图工具的运用方法; (3)理解场景的概念和使用; (4)掌握色调工具的使用方法; (5)理解帧、时间轴和图层的关系; (6)理解动画重叠效果的实现方法; (7)理解遮罩动画的实现方法; (8)理解动画节奏的概念; (9)掌握按钮四种状态; (10)理解声音的运用原理; (11)了解Flash文件存储与导出方法; (12)了解Flash动画创作流程 (二)能力目标 课程的目标使学生能够熟悉二维动态媒体设计的基本流程,具备利用Flash的动画制作技术进行平面动画设计能力,能够根据设计需求进行网站动画、网站导航菜单等网络动画的设计,并能够在完成项目过程中不断提高自身的设计审美意识、沟通表达能力,培养优良的职业素质,能力目标如下: (1)能够根据任务需求确定动画尺寸; (2)能根据设计需求绘制动画素材; (3)能够掌握影片剪辑、按钮和图形元件和实例的制作方法; (4)掌握帧和关键帧的用法; (5)能够掌握动画制作、图像与符号、动画音频的应用方法; (6)能掌握补间动画、逐帧动画的实现方法; (7)能够利用脚本控制动画过程; (8)能根据设计需求为动画添加音乐; (9)能对动画设计作品进行恰当的评价和分析。 二、教学条件 要求学生每人一台PC机,安装Flash CS6 软件。 三、教学内容与教学要求 序号单元主要内容教学要求1Flash动画项目开发流程理论教学Flash动画师的职业定位、Flash的主要应用方向 Flash CS6的工作环境 Flash的项目开发流程 Flash创建与保存熟悉Flash动画师的职业定位、项目开发流程 掌握Flash CS6的界面及创建保存方法2使用flash绘制图形理论教学绘制模式的选择 选择变形工具的使用 绘图工具的使用 绘图调整工具的使用掌握Flash基本绘图工具的使用实践案例案例1 绘制“五星红旗” 案例2:绘制“奥运五环” 案例3:绘制“小鸟” 案例4:绘制“精致的彩绘花瓶” 案例5:绘制“繁星满天” 案例6:绘制“树图案” 案例7: 制作“立体文字” 通过案例实践,熟练Flash绘图工具的使用3时间轴、帧与图层理论教学时间轴的基本概念和作用 帧的类型和操作方法; 图层的属性和操作; 图层动画的制作;理解时间轴、帧、图层的基本概念和操作方法实践案例案例1:制作“瓢虫爬行”动画 案例2:制作“遮罩文字”动画 掌握引导层、遮罩动画的制作方法,掌握帧的操作方法4元件、实例与库 理论教学 能够掌握创建和编辑元件的方法; 分清3种类型元件之间的区别; 掌握元件与实例的关系; 了解“公用库”和“库”的区别,学会使用库的编辑工具理解元件、实例、公用库和库的概念和作用 理解元件与实例的关系实践案例案例1:制作“星形”图形元件 案例2:制作“星光闪烁”影片剪辑 案例3:制作“交互式按钮”元件掌握三种元件的创建方法及应用5动画制作技法理论教学逐帧动画原理和创建方法 传统补间动画原理和创建方法、创建条件 补间形状动画原理和创建方法,补间帧属性设置 补间动画原理创建方法、属性关键帧设置掌握逐帧动画、传统补间动画、补间动画的制作方法实践案例案例1 制作 “动物奔跑”逐帧动画 案例2 制作“飘落文字”传统补间动画 案例3 制作“细胞分裂”补间形状动画 案例4 制作“汽车疾驰”补间动画 案例5 制作“蝴蝶飞舞”运动引导层动画 案例6 制作“地球旋转”遮罩动画 案例7 制作“女孩招手”反向运动(IK)动画 案例8 制作“

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