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第一章 多媒体技术概述; 理解多媒体、多媒体技术的概念
明确多媒体中的主要元素及其特点
了解多媒体的关键特性以及这些特性之间的关系
了解多媒体的关键技术、主要应用领域和发展方向
掌握多媒体系统的组成结构及多媒体个人计算机的技术标准和配置
了解多媒体计算机常用存储设备
;1.1 多媒体的基本概念;1.1 多媒体的基本概念;1.1.1 多媒体的定义;媒质:存储信息的实体,如磁盘、
光盘、磁带、半导体存储器等。
媒介:传递信息的载体,如数字、
文字、声音、图形和图像等。; 通常概念的“媒体” ,可分为以下
五种类型:; 感觉媒体:能直接作用于人们的
感觉器官,从而能使人产生直接感觉
的媒体。如语音、音乐、各种图像、
动画、文本等。; 显示媒体:用于通信中使电信号和
感觉媒体之间产生转换用的媒体。如输
入、输出设施,键盘鼠标器、显示器、
打印机等。; 多媒体计算机技术的定义:
多媒体技术是将多种媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频)通过计算机进行综合处理(数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等),使多媒体信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统。;1.1.2 多媒体计算机技术及其特性; 信息载体的多样性是指综合处理多
种媒体信息。
多媒体就是要把计算机处理的信息
多样化或多维化,从而改变计算机信息
处理的单一模式,使人们能交互的处理
多种信息。;交互性;集成性; 多媒体媒体元素是指多媒体应用中
可显示给用户的媒体组成。;文本;图形;图形; 用于产生和编辑矢量图形的程序通
常称为“ draw ”程序。
微机上常用的矢量图形文件有:
“.3DS”(用于 3D 造型)、“.DXF”(用于
CAD)、“.WMF”(用于桌面出版)等等。
由于图形只保存算法和特征点,因
此占用的存储空间很小。但显示时需经
过重新计算,因而显示速度相对慢些。;图像; 用于生成和编辑位图图像的程序通
常称为“ paint ” 程序。
图像文件在计算机中的存储格式有
多种,如 BMP、PCX、TIF、TGA、GIF、
JPG 等,一般数据量都较大。;分辨率;;颜色深度;图像文件大小;音频; 波形声音实际上已经包含了所有的
声音形式,它可以将任何声音都进行采
样量化,相应的文件格式是WAV 文件或
VOC文件。
语音也是一种波形,所以和波形声
音的文件格式相同。
音乐是符号化了的声音,乐谱可转
变为符号媒体形式。对应的文件格式是
MID 或CMF 文件。;计算机音频技术主要包括声音的采集、数字化、压缩/解压缩以及声音的播放。
影响数字声音波形的质量主要因素有:采样频率、量化位数和声道数。
采样频率(sampling rate)是将模拟声音波形转换为数字时,每秒钟所抽取声波幅度样本的次数,单位是Hz(赫兹)。;量化位数(也称量化级)是每个采样点能够表示的数据范围,经常采用的有8位、16位。
例如,8 位量化级表示每个采样点可以表示256 个不同量化值,而16 位量化级则可以表示65536 个不同的量化值; 数字音频的存储量:
可用以下公式估算声音数字化后每
秒所需的存储量(未经压缩的);Sampling
Resolution
8 bit
Sampling
Frequency
11 KHz; 动画是活动的画面,实质是一幅幅
静态图像的连续播放。动画的连续播放
既指时间上的连续,也指图像内容上的
连续。
计算机设计动画有两种:一种是帧
动画,一种是造型动画。; 帧动画是由一幅幅位图组成的连续
的画面,就如电影胶片或视频画面一样
要分别设计每屏显示的画面。
造型动画是对每一个运动的物体分
别进行设计,赋予每个动元一些特征,
然后用这些动元构成完整的帧画面。动
元的表演和行为是由制作表组成的脚本
来控制。
存储动画的文件格式有FLC、MOV等;视频; 视频标准主要有NTSC制和PAL制
两种。
NTSC 标准为30fps,每帧525行。
PAL 标准为25fps,每帧625行。
;1.2 多媒体的关键技术;1.2.1 多媒体数据压缩技术;1.2.1 多媒体数据压缩技术;1.2.2 多媒体网络通信技术;1.2.2 多媒体网络通信技术;1.2.3 多媒体存储技术;1.2.4 多媒体专用芯片技术;1.2.5 多媒体输入与输出技术;1.2.5 多媒体输入与输出技术;媒体理解技术是对信息进行更进
一步的分析处理和理解信息内容。如
自然语言理解、图像理解、模式识别
等技术。;1.2.6 多媒体系统软件技术;多媒体操作系统;多媒体数据库技术;超文本/超媒体技术;多媒体应用开发技术;1.3 多媒体技术的应用与发展;在教育与培训方面的应用;在通信方面的应用; 信息点播有桌上多媒体通信系统和
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