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rhino導入到sketchup流程by大鹿
那我在这里做一个简单的示范
假设现在只有2个材质,白色和玻璃
按照图层区分材质,并且给与材质
问题的核心就是mesh命令,我们选中所有物体以后运行mesh
按照这个设置调节以后,有一个红色框内部的参数需要格外注意
这个角度数值需要根据经验调节
原则上说,距离近的,重要性高的,曲率小的,角度要小,一般1-2度
距离远的,重要性低的,曲率变化大的,角度可以增大,例如很远的地方有个圆形截面的栏杆,在这时候你给45度都没问题
如果那个栏杆你给了1度那就完了,那个栏杆分成 360分,但是你压根感觉不到差异
如果有个近处的很平缓的曲面,你给5度说不定都会不好看,必须给1度甚至更低
点击确定
此时默认状态,原先的nurbs曲面是被选中的,mesh是么选中的
所以mesh设置完毕点击确定后,可以直接点击delete删除原来的曲面
这里的远近是相对于什么而言的?是屏幕么?
这时候全选,确定自己模型里只有mesh了
相对你的视点
如果你i的模型 是不考虑视角的
那么只考虑重要性和曲率即可,视点那条无视
全选后发现是6个mesh,但是我们的目的是2个mesh
只打开一个图层
全选后join空格
变成一个mesh
同理把glass图层也join
你帮帮转一个么
图层全开后,应该只有2个mesh
犀牛管理的核心是图层,你必须用图层管理材质
每个材质也就是每个图层进行join,一般情况下你的材质不会太多
当然你不join也没事,如果你有几百个材质
影响不是太大
假设有2种材质,你就join2次
如果是白模呢
这时候mesh完毕
白模型全部join
最简单
这时候mesh完毕
选中以后导出3ds就行
没有任何设定
打开skp
导入3ds
右键,炸开一次
就一次,别多
柔滑边线打开
全选,勾 都勾上去,角度自己看一下
你会发现2个东西,是2个组件,都分开了,便于后续编辑,便于重新给材质
如果存在平面,按照我之前的步骤做,导入skp的平面应该是能够继续拉伸的
非常方便
结束了
具体操作还可以多摸索一下
犀牛模型的整理也是关键,如果犀牛模型里很乱,材质没分好,有多余的线,那就要先清理
purge命令
导出来的其实还是一些三角面形成体块,如果我是一个比较规整的模型导出来,也是三角面构成,如果在SU继续深化建模也是不行的吧?正常选一个共平面可能需要选多个三角面?
不是三角面
广义说是平面
skp只能操作平面,而nurbs是实打实的曲面
还是说犀牛里面的join命令已经把共面的合并了?
和3dsmax,maya不同,犀牛的曲面就是曲面
你说的共面是平面吗
是的,
如果是平面,那么mesh化以后,会成为三角形
在导入3ds的时候有个选项
这一步是skp对3ds的特殊处理
举个例子
这个平面我就会用这样的参数
简单而言,我在rhino建立一个正方形,mesh后会变成12个三角面?导出来如果我要推拉每个面的话,其实需要选中2个三角面?
然后
就完美了
Nice
点了那个就能用了,3Q
了解了,
是skp的福利
毕竟skp对面做了很多优化
他的面操作是别的软件没有的
虽然他其实是一个内核粗陋的mesh建模工具,但是他为建筑师做了很多优化。。。让体块的推拉非常方便
没有一个mesh软件是可以这样方便地合并平面
这点说skp无法取代
模型相对复杂我可以到多次,确保每次导的主体正面相对OK,那么rhino的同一模型,多次导入的对位问题是自动的?还是需要手动对
模型为何要很多次
一次不就好了
如果存在模型的修补问题,例如你在rhino里增加了一个东西,要继续往哪个skp模型里加入
那么只能寻找参照物
比如有建了楼梯圆形扶手,模型比较细,那个选角度设置的好也能搞定?我是怕出现比较多三角面
因为skp导入3ds是手动输入位置的
圆管是不可能mesh出三角面的
这是30度的mesh
基本上算是神器了!
面很少了,一般你2-3米之外看也没啥问题
如果确定这栏杆是很近很近,例如局部特写的
给小一点,10度以下
如果你的栏杆压根就不会近看的
这样就OK了
这是90的?
是的
哇哈哈哈
如果栏杆都是10米之外看的话
90度也就足够了
红色的必须自己多摸索了,
然后蓝色预览随时查看结果
原则很简单,尽可能减少mesh的数量来表达清楚自己要表达的曲面
mesh越多,渲染越慢,skp越卡
了解,基本上如果是由曲面的模型,角度就小,确保曲面导出去的完整性,若是整整方方的SU都能建的模型,基本上角度可以大一些,来减少运算量。?
如果没曲面的话
那么
角度是没用的,哈哈哈
因为这个角度的意思是新的mesh面和原曲面的夹角
如果你都是平的,没弯的
那么夹角锁定为0
所以最科学的方式是,不同的曲面用不同参数
没角度的导出去不会是和SU建的一模一样的吧?
基本一样
谢,收获颇丰
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