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第一章Flash动画快速入门
第1篇 Flash动画制作基础篇 ;第1章 Flash动画快速入门;;课堂学习目标
了解动画的历史、基本原理与分类
了解传统动画与Flash动画
熟悉Flash的工作界面
熟悉Flash的时间轴和帧
掌握图层的的基本操作
掌握Flash文档的基本操作;1.1 动画概述; 动画片的基本原理与电影、电视一样,都是利用人们眼睛的视觉暂留原理。
医学已经证明,人的眼睛具有“视觉暂留”特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。; 利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果,如图1-1所示。; 因此,电影采用了每秒24幅画的速度拍摄
播放,电视采用了每秒21幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。
; 如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
;???1-1 连续播放一系列静止画面形成动画 ;1.1.2 动画的分类;1.1.3 什么是传统动画片; 经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后以24格/秒或 25帧/秒的速度连续放映或播映,便能使所画的动作在银幕上或荧屏里活动起来,这就是动画片。
;图1-3 用画笔画出一张张不动的,但又是逐渐变化着的动态画面 ;1.1.4 Flash动画; 许多合成帧,也就是许多个画面按照一定的顺序排列在一起,就组成了一个Flash动画片,如图1-5所示。
;;1.2 熟悉Flash的工作界面;图1-6 开始页 ; 开始页可以让我们随意选择从哪个项目开始工作。
通过开始页,可以轻易访问最常用的操作。
在开始页中,我们还可以通过新增功能或教程了解关于Flash的更多信息。;1.2.2 工作界面总览;图1-7 中文版Flash CS3 Professional的操作界面 ; Flash CS3 Professional的操作界面包括以下几个部分:A.标题栏、B.菜单栏、C.时间轴窗口、D.工具栏、E.工作区与场景、F.舞台、G.“属性”面板、H.功能面板组。;1.2.3 中文版Flash CS3 Professional菜单;1.2.4中文版Flash CS3 Professional工具栏;1.2.5 场景和舞台;图1-18 场景 ; 用户可以在整个场景内进行图形的绘制和编辑工作,但是最终动画仅显示场景中白色(也可能会是其他颜色,这是由动画属性设置的)区域内的内容,如图1-19所示。;图1-19 只显示舞台上的内容 ; 我们把这个区域称为舞台,而舞台之外的灰色区域的内容是不显示的,这个区域称为工作区。
;1.3 时间轴窗口;图1-20 图层控制窗口和时间轴 ; 在Flash中通常把时间轴上的一个个小格称为帧,帧就相当于传统动画中的动画纸。
动画中的每一个画面对应于Flash中的一个合成帧。; 动画连不连贯,运行起来流不流畅,在很大程度上决定于时间轴和帧的使用,因此它们是整个动画中最基本也是最重
要的地方。
;1.3.1 时间轴工具按钮的基本功能
1.3.2 洋葱皮功能
做动画时,很多时候都需要参考前后帧的内容来辅助处理当前帧的内容,这个时候就需要采用“洋葱皮”功能来达到这个目的。; 使用“洋葱皮”功能可以让我们看到除当前帧以外的其他帧的内容,这样就可以方便的对照着进行动画的编辑了,如图
1-22所示。;当前帧 洋葱皮效果 洋葱皮轮廓 ;1.3.3 多帧编辑功能;图1-23 多帧编辑示例 ;1.3.4 帧频; 由于计算机显示器的荧光刷新特性,实际看到的相当于25帧,刚好达到了动画的一般要求。
;1.4 关于帧;图1-26 帧的分类 ;1.4.2 关键帧; 普通帧只能将关键帧的状态进行延续,一般是用来将元素保持在舞台上。
补间帧是将补间动画前后的两个关键帧进行计算得到,它所包含的元素属性的变化是计算得来的。; 更深入的理解还需要等大家在阅读后面的部分,并亲自动手制作动画的时候才能够体会得到。
;1.4.3 帧的编辑; 在时间轴的某一帧上单击鼠标右键,将弹出如图1-
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