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计算机制图第二章地图与数字地图基础.ppt

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计算机制图第二章地图与数字地图基础

2 地图与数字地图基础;2 地图与数字地图基础;地图的概念;地图的概念;2 地图与数字地图基础;数字地图 ;电子地图;数字地图与电子地图;计算机地图制图与数字地图制图 ;数字地图与模拟地图 ;数字地图的数据类型 ;2 地图与数字地图基础;数字地图数据的获取 ;数字地图数据来源;外业测量;地图矢量化;手扶跟踪数字化;手扶跟踪数字化的优缺点;屏幕数字化的优缺点;数字化采集主要原则(1) ;数字化采集主要原则(2) ;侧向型线状符号数字化符号的基线,并考虑系统符号化的左推或右推规则 带状符号,首先数字化定位线并考虑系统符号化的左推或右推规则,然后再数字化符号范围线 对于注记不进行数字化,只在图形编辑时另行加入即可 数据分层采集。;各类要素的数字化规则;矢量化数据的检查(1);矢量化数据的检查(2);属性数据——地图要素编码;属性数据——地图要素编码;地图要素编码;特征码示例;;地图要素编码;2 地图与数字地图基础;地图制图数据的预处理:;几何纠正;等 比 例;几何纠正的数学基础;几何纠正的讨论;数据压缩 ;间隔取点法 垂距法 偏角法 道格拉斯-普克法 光栏法;间隔取点法;垂距法;偏角法;道格拉斯-普克法;光栏法;光栏法;几种压缩方法的比较;几何数据的光滑;几何数据的光滑;几何数据的插值与拟合;多项式曲线;几种多项式插值方法;Lagrange插值多项式 ;Newton插值多项式;Hermite插值多项式;S(x)=aix3+bix2+cix+di i=1,2,…,n S(xi-1)=yi-1 S(xi)=yi S’(xi-1)=ti-1 S’(xi)=ti;Bezier曲线; Bezier曲线的数学表达式   Bezier曲线是由多项式混合函数推导  出来的,通常 n+1 个顶点定义一个 n  次多项式。其数学表达式为: (0 ≤ t ≤ 1)  式中:Pi:为各顶点的位置向量     Bi,n(t):为伯恩斯坦基函数; 伯恩斯坦基函数的表达式为:     假如规定:0?=1,0!=1,则  t=0: i=0 ,Bi,n(t)=1     i?0 ,Bi,n(t)=0  ?P(0)=P0     ; t=1: i=n ,Bi,n(t)=1 i?n ,Bi,n(t)=0  ?P(1)=Pn 所以说,“只有第一个顶点和最后一个 顶点在曲线上”。即Bezier曲线只通过 多边折线的起点和终点。; 下面我们通过对基函数求导,来分析  两端切矢的情况。         得:   ; 讨论:      t=0:i=0: Bi-1,n-1(t)=0;Bi,n-1(t)=1。 i=1: Bi-1,n-1(t)=1;Bi,n-1(t)=0。 i?2: Bi-1,n-1(t)=0;Bi,n-1(t)=0。    ;   ?t=0    同理可得,当 t=1 时  这两个式子说明:Bezier曲线在两端  点处的切矢方向与特征多边形的第一  条边和最后一条边相一致。 ; 二次和三次Bezier曲线    (1) 三个顶点:P0,P1,P2 可定义一条  二次(n=2) Bezier曲线:  其相应的混合函数为:   ; 所以,根据式:    二次 Bezier 曲线的表达形式为:  P(t)=(1-t)2?P0+2t(1-t)?P1+t 2 ?P2      (0≤t ≤ 1);  P(t)=(1-t)2?P0+2t(1-t)?P1+t2?P2   P’(t)=2(t-1)?P0+2(1-2t)?P1+2t?P2  P(1/2)=1/2?[P1+1/2?(P0+P2)]  P?(0)=2(P1-P0)  P?(1)=2(P2-P1)  P?(1/2)=P2-P0; 四个顶点 P0、P1、P2、P3 可  定义一条三次 Bezier 曲线:  ;B0,3(t);1、曲线通过多边形折线的起点和终点 t=0时,P(0)=P0?? t=1时,P(1)=Pn 2、曲线在起点和终点处的切线方向与多边形的始边和终边的方向一致 t=0时,P′(0)=n(P1-P0)? t=1时,P′(1)=n(Pn-Pn-1)? 3、曲线在始点处二??导数仅与相邻的两点位置有关 t=0时,P′′(0)=n(n-1)(P2-2P1+P0)? t=1时,P′′(1)=n(n-1)(Pn-2Pn-1+

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