矢量转换为栅格(面状)选编.ppt

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矢量转换为栅格(面状)选编

多边形扫描转换与区域填充;在计算机图形学中,多边形有两种重要的表示方法:顶点表示和点阵表示。顶点表示是用多边形的顶点序列来表示多边形。这种表示直观、几何意义强、占内存少,易于进行几何变换,但由于它没有明确指出哪些象素在多边形内故不能直接用于面着色。点阵表示是用位于多边形内的象素集合来刻画多边形。这种表示丢失了许多几何信息,但便于帧缓冲器表示图形,是面着色所需要的图形表示形式。光栅图形的一个基本问题是把多边形的顶点表示转换为点阵表示。这种转换称为多边形的扫描转换。 ;逐点判断算法;扫描线算法 ;;对于一条扫描线,多边形的填充过程可以分为四个步骤: (1)求交:计算扫描线与多边形各边的交点; (2)排序:把所有交点按x值递增顺序排序; (3)配对:第一个与第二个,第三个与第四个等等;每对交点代表扫描线与多边形的一个相交区间, (4)填色:把相交区间内的象素置成多边形颜色,把相交区间外的象素置成背景色。; 减少求交计算量,采用活性边表。 对于一根扫描线而言,与之相交的边只占多边形全部边的一部分,每根扫描线与多边形所有边求交的操作是一种浪费,需要加以改进。 活性边表(Active List of Side)的采用将多边形的边分成两个子集:与当前扫描线相交的边的集合,以及与当前扫描线不相交的边的集合。 对后者不必进行求交运算,这样就提高了算法的效率。 ;改进的有效边表算法;扫描线填充算法;0;扫描线填充算法; #include stdio.h #includestdlib.h #include math.h #define pi 3#include Conio.h #include graphics.h #include malloc.h #define closegr closegraph #define max 400 /*建立结构体类型数据Edge*/ typedef struct Edge{ int ymax; float x,deltax; struct Edge *nextEdge; }Edge; struct Edge *ET[max]; void initgr(void) /* BGI初始化 */ {int gd=DETECT,gm; /* 和gd=VGA,gm=VGAHI是同样效果 */ /* 注册BGI后可以驱动不需要.BGI文件的支持运行 */ initgraph(gd,gm,E:\\TC); };/*得到多边形顶点*/ void GetST(float x[5],float y[5],float radius) {int i; float r; setcolor(BLUE); x[0]=300; y[0]=100; x[1]=100; y[1]=200; x[2]=200; y[2]=300; x[3]=400; y[3]=400; x[4]=500; y[4]=200; for(i=0;i5;i++) {circle(x[i],y[i],1); fillellipse(x[i],y[i],1,1); } } ;void CreatET(float x[5],float y[5]) {int n; Edge *e,*h; n=y[0]; e=(Edge*)malloc(sizeof(Edge)); e-ymax=y[4];e-x=x[0];e-deltax=(x[4]-x[0])/(y[4]-y[0]); h=(Edge*)malloc(sizeof(Edge)); h-ymax=y[1];h-x=x[0];h-deltax=(x[1]-x[0])/(y[4]-y[0]); e-nextEdge=h;h-nextEdge=NULL; ET[n]=e; n=y[1]; e=(Edge*)malloc(sizeof(Edge)); e-ymax=y[2];e-x=x[1];e-deltax=(x[2]-x[1])/(y[2]-y[1]); h=(Edge*)malloc(sizeof(Edge)); h-ymax=y[3];h-x=x[4];h-deltax=(x[3]-x[4])/(y[3]-y[4]); e-nextEdge=h;h-nextEdge=NULL; ET[n]=e; n=y[2]; e=(Edge*)malloc(sizeof(Edge)); e-ymax=y[3];e-x=x[2];e-deltax=(x[3]-x[2])/(y[3]

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