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团支书任职的说明书
上海烛龙信息科技有限责任公司;;公司简介;公司成员;张毅君(工长君)从事游戏开发行业已有17年时间,参与研制的游戏高达17款之多。张毅君曾就任台湾光画科技企划、台湾光谱科技主企划、台湾大宇资讯狂徒小组企划、大宇北京软星企划总监。2001年,张毅君一手创立上海软星,并担任上海软星的副总经理、项目监制和企划总监。
在上海软星的7年内,张毅君带领团队完成了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》以及《仙剑奇侠传四》三款极受业界和玩家好评的经典中文RPG游戏,取得了辉煌的成就。除此以外,张毅君带领的团队还完成了《汉朝与罗马》(策略游戏),《阿猫阿狗2》(RPG游戏)以及《阿猫阿狗大作战》(休闲网络游戏)等其它不同类型游戏的研发制作。好评如潮的游戏和积极团结的研发团队证明了张毅君是一个无论在游戏制作还是在团队管理方面都很全面的金牌制作人。
2007年暑期从上海软星离职后,张毅君加入了上海烛龙信息科技有限公司。如今的张毅君,将会带领旗下的众多精英实现昔日未竟的寻仙之梦!
张毅君的主要作品: 《皇帝》《钢铁战场》《移民计划2》《电视梦工厂》《疯狂摇摇杯》,企划设计、数值企划,利用以往经验为策略游戏玩法增加乐趣、控管数据平衡。《仙剑客栈》,企划总监、企划监制,利用以往经验开展监制与人月成本制定工作、企划设定品质把控。《大富翁六》 ,企划总监、企划监制,利用以往经验开展监制与人月成本制定工作。《网络三国牌》,企划总监、企划监制,玩法原创、人月成本制定。《汉朝与罗马》,运营总监、企划总监、企划监制,利用以往经验开展监制与人月成本制定工作、企划设定品质把控、人月成本制定、玩法设计、兵种设计、任务剧情设计。《仙剑奇侠传三》,运营总监、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定与剧情品质把控、主线剧本修订、音乐音效统筹制作与剧情搭配协调。《仙剑奇侠传三外传·问情篇》,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企??设定与剧情品质把控、主线支线剧本修订、音乐音效统筹制作与剧情搭配协调。《阿猫阿狗2》,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定与剧情品质把控、主线支线剧本修订、音乐音效统筹制作与剧情搭配协调。《阿猫阿狗坦克online》,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定品质把控、音乐统筹制作。《仙剑OLGⅡ》,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质掌控、人月成本制定、企划设定品质掌控、与单机系列作品相关的主线支线剧本修订。《仙剑奇侠传四》,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定与剧情品质把控、主线支线剧本修订、音乐音效统筹制作与剧情搭配协调。《商战·飞黄腾达》,总经理、研发总监、项目监制,负责项目整体品质掌控、人月成本制定、企划设定与商业文字氛围掌控、游戏数据调整。《古剑奇谭》,总经理、研发总监、项目监制、音乐统筹,负责项目整体品质掌控、人月成本制定、企划设定、音乐品质与效果控管、全程监督与调控各类事项。;资深项目制作人;邵芸在2002年7月加入原上海软星,并在之后陆续担任企划、项目主企划和企划执行指导等职务。在上海软星期间,邵芸参与了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》以及《阿猫阿狗2》四款经典RPG游戏的制作。一系列游戏的大获成功,使邵芸成为了最受玩家们喜爱的游戏研发人员之一。
谈及自己作为企划总监的身份,邵芸笑称:“主管必须要有充分做好打杂工作的觉悟。”邵芸会悉心指导每一个企划的工作,关心每一个企划的心理状况,但从不会在创意上过多干涉他们,这给了所有企划自由发挥的空间。而正因为这样,一个个鲜活的人物、一处处生动的场景、一串串繁琐但却精密的游戏数据才能诞生。
“由衷希望国内的RPG游戏制作可以有复苏的一天,即使我们的努力渺小而艰难”。这不仅是邵芸对上海烛龙企划部的寄语,也是邵芸和烛龙企划部的目标。
邵芸的主要作品: 《仙剑奇侠传三》,企划,负责剧情脚本制作。 《仙剑奇侠传三外传·问情篇》,企划,负责后期统筹、剧情脚本制作。 《阿猫阿狗2》,主企划,负责项目统筹、剧本修订、剧情脚本制作。《仙剑OLGⅡ》,企划指导,负责企划设定与剧情品质把控、与单机系列作品相关的主线支线剧本撰写。《仙剑奇侠传四》,主企划、企划执行制作、项目负责人,负责项目统筹、故事大纲设定、故事剧本撰写、剧情脚本统筹。 《商战·飞黄腾达》,企划总监,负责企划设定与商业文字氛围掌控。《古剑奇谭》,企划总监、主企划,负责企划设定、剧情设定、与企划相关的实施细节、游戏氛围掌控。;郑雯在2002年7月加入原上海软星,并陆续担任原创美术、2D美术指
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