数据结构课程设计-迷宫、遍历二叉树、文章编辑技术总结.docx

数据结构课程设计-迷宫、遍历二叉树、文章编辑技术总结.docx

  1. 1、本文档共43页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
景德镇陶瓷学院 数据结构课程设计报告 院系:信息工程学院 专业:计算机科学与技术 班级:计科2班 学号:201310510112 姓名:张旸 课程设计概述 本次数据结构课程设计共完成了3个问题:迷宫问题;建立二叉树,层序、先序遍历;文章编辑 使用语言:C语言、C++ 编译环境:Windows7、Microsoft Visual Studio 2013、VC++ 6.0 课程设计内容 2.1题目一:迷宫问题 1.问题描述 以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 2.需求分析 (1)实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中,(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。 (2)编写递归形式算法,求得迷宫中所有可能的通路; (3)以方阵形式输出迷宫及其通路(选做)。 3.概要设计 3.1设计原理 程序的三大模块:主程序模块、栈模块和迷宫模块。 主程序模块:初始化迷宫模块 栈模块:实现迷宫数据的抽象化和对迷宫数据的处理 迷宫模块:实现迷宫数据抽象类型 int main() { 初始化; 接受命令; 处理命令; 返回; } 各模块之间的调用关系如下: 主程序模块 迷宫模块 栈模块 3.2储存结构设计 3.2.1设定栈的抽象数据类型定义 ADT Stack{ 数据对象:D={ ai|ai ∈CharSet,i=1,2,…,n,n≥0} 数据关系:R1={ai-1, ai| ai-1 , ai ∈D,i=2,…,n} 基本操作: InitStack(S) 操作结果:构造一个空栈S。 DestroyStack(S) 初始条件:栈S已存在。 操作结果:销毁栈S。 ClearStack(S) 初始条件:栈S已存在。 操作结果:将S清为空栈。 StackEmpty(S) 初始条件:栈S已存在。 操作结果:若S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。 GetTop(S,e) 初始条件:栈S已存在。 操作结果:若栈S不空,则以e返回栈顶元素。 Push(S,e) 初始条件:栈S已存在。 操作结果:在栈S的栈顶插入信的栈顶元素e。 Pop(S,e) 初始??件:栈S已存在。 操作结果:删除S的栈顶元素,并以e返回其值。 }ADT Stack 3.2.2设定迷宫的抽象数据类型 ADT maze { 数据对象:D={ai,j | ai,j ∈{0,1},0≤i≤m+1,0≤j≤n+1,m,n≤10} 数据关系:R={ROW,COL} ROW={ ai-1,j, ai,j | ai-1,j , ai-1∈D,i=1,…,m+1,j=0,…,n+1} COL={ ai,j-1, ai,j | ai,j-1 , ai-1∈D,i=1,…,m+1,j=0,…,n+1} InitMaze (M ,a ,row , col ) 初始条件:二维数组a[row+2][col+2]已经存在,其中自第一行至第row+1行、每行中自第1列至第col+1列的元素已经有值,并且以值0表示通路,以值1表示障碍。 操作结果:构成迷宫的字符型数组,并在迷宫四周加上一圈障碍。 MazePath (M) 初始条件:迷宫M已被赋值。 操作结果:若迷宫M中存在一条通路,则按照所走的步骤,从小到大依次排列。 PrintMaze (M) 初始条件:迷宫M已存在。 操作结果:已字符形式输出迷宫。 }ADT maze; 3.2.3寻找公共路径的实验过程 设定当前为出始值的入口: Do{ ?? 若当前位置可通, ?? 则{将当前位置插入栈顶; ????? 若该位置是出口位置,则结束; ????? 否则切换当前位置的东邻方块为新的当前位置; ???? } ?? 否则{ ???? 若栈不空且栈顶位置尚有其他方向未被探索, ? 则设定新的当前位置为沿顺时针方向旋转找到的栈顶位置 的下一邻块; ????? 若栈不为空且栈顶位置的四周均不可通, ????? 则{删除栈顶位置; ????? 若栈不为空,则重新测试新的栈顶位置, ????? 直至找到一个可通的相邻块或出栈至栈空; ???????????? } ?} 4.详细设计 4.1迷宫模块 以二维动态数

您可能关注的文档

文档评论(0)

1112111 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档