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什么是游戏
常州市钟楼区翰林河景幼儿园 杨梅;一、游戏是学科研究的对象。
哲学。人类学,文学,社会学,心理学,教育学都在研究游戏。都在说游戏是什么,而没有说什么是游戏。如什么是智力?什么是科学等等。
经典游戏理论(精力过剩说,复演说,练习说)有人说儿童游戏和人类进化有关。有人说,游戏是练习,为将来生活做准备。
现代游戏理论(认知理论,适应变异性理论)
后现代理论(社会文化理论,批判教育理论等)
所有理论都是发展理论,都认为游戏是很重要的,认为儿童离不开游戏。;二、游戏是什么
游戏是一种转借行为,无固定模式。游戏出于内在动机。游戏重过程,轻效果。游戏是一种自由选择。游戏具有正向影响。(j.johnson1987);二、游戏是什么;三、传统认识的局限性
传统认知只集中在自主游戏上,完全不适合幼儿教育中的工具性游戏。导致将工具性游戏排除在游戏之外,割裂了游戏与幼儿园其他活动之间的有机联系。举例:在教室中转,超市表面是儿童游戏,实际上是游戏儿童。
违背了游戏是幼儿的基本活动,游戏即生活,学习的基本信念。以致于在幼教界引发“游戏与学习孰轻孰重”的伪问题。纲要说游戏是幼儿的基本活动。例如上海的生活运动学习游戏的四大划分。游戏贯应该穿在五大领域之中,不能剥离出来。
幼教实践的发展,尤其是安吉游戏的成功,促使重新考虑。;三、传统认识的局限性
传统认知只集中在自主游戏上,完全不适合幼儿教育中的工具性游戏。导致将工具性游戏排除在游戏之外,割裂了游戏与幼儿园其他活动之间的有机联系。举例:在教室中转,超市表面是儿童游戏,实际上是游戏儿童。
违背了游戏是幼儿的基本活动,游戏即生活,学习的基本信念。以致于在幼教界引发“游戏与学习孰轻孰重”的伪问题。纲要说游戏是幼儿的基本活动。例如上海的生活运动学习游戏的四大划分。游戏贯应该穿在五大领域之中,不能剥离出来。
幼教实践的发展,尤其是安吉游戏的成功,促使重新考虑。;四、如何看待游戏
1.游戏是儿童的天性
当代脑科学研究表明。游戏与人的其他驱动力,如进食,睡眠,性一样。游戏促进脑的发展。游戏为神经结构编定新的程序,而越来越复杂的神经结构又会产生新的游戏。游戏塑造大脑,大脑也塑造游戏。游戏和人类进化和文化传承不可分割。
2游戏是学习。
儿童的大部分学习都是在游戏中。教室里的游戏是幼儿的标准形式。
3游戏是儿童的权利。
联合国儿童权利公约中指出。而很多中国家长认为游戏是浪费时间。
没有游戏就没有童年,没有游戏就没有完整的儿童。基本出发点。;五、游戏的分类;六、两类游戏的共有因子(区别与假游戏的特征)
1.正向情绪:具有愉悦性,张力性,游戏具有净化情感的作用,游戏可以练习技能,体验自信,成功和归属感。游戏不仅有体验还有自信。
健康和平衡的生活需要游戏。自由是正向情绪的必要条件,也是游戏价值得以实现的前提。
2.身体动作
儿童的心灵和精神的发展是由身体承载的,任何游戏都以身体动作表现出来。没有身体动作就没有游戏。游戏就是做中学。动作的重复练习,反思和创新都具有重要意义。儿童的学习是一项全身运动。身体动作强调对学习的重要性。
;六、两类游戏的共有因子(区别与假游戏的特征)
3.心理表征
表征是认识心理学的核心概念。没有表征就没有游戏。举例:儿童骑在板凳上,把自己当成司机,板凳表征成汽车。表征结束游戏也就结束。双向表征是游戏的核心。双向表征是以两种方式考虑同一对象的能力。双向表征是保证儿童大脑向感性和理性同时发展的基本保证。双向表征是游戏的核心特征。
双向表征包括:人与物的分离,人与人的分离,动作与情景的分离(能准确了解对方的意图)。低结构的游戏有利于儿童的创造。双向表征不仅是认知能力。
4.虚拟强化
游戏的过程和结果都具有强化作用。游戏的重复性正是强化作用的效应。举例搭积木推倒再搭。越搭越好越搭越快就是结果。所以即注重过程也注重结果。;六、两类游戏的共有因子(区别与假游戏的特征)
5.有效调节
游戏行为具有信号调节作用,让人们准确分辨动作的真假。游戏还能调节情绪,增加行为的灵活性,控制冲动。
6.适应行为
操作行为本质上就是游戏行为。游戏具有发展水平性。游戏具有适应环境压力,创造需要和文化的特点。“游戏的最近发展区,为使游戏成为教育性活动提供了依据。”维果斯基
7.活动方式
游戏是一种态度和生活方式,统称游戏精神。儿童最具有游戏精神。最艰苦??环境里也有游戏。;;八、如何研究游戏
研究重点应该是:
1.玩什么~表征,儿童把玩具,
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