第10章光线的光路计算.pptVIP

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第10章光线的光路计算

第十章 光线的光路计算;光路计算:也叫做光线追迹,它是在设计光学系统时为了获得像差的最佳矫正和平衡,需要反复作大量光线的光路计算。;10.1近轴光线的计算;二、计算初级像差 1.轴上点近轴光路的计算: 其初始值为:l1=l (物距),u1=sinU;当l1=∞时,取h1=a (入瞳半径) ;;10.2 子午光线的光路计算;(1) 物体位于无限远(望远镜、照相物镜);;(2) 物体在有限距离(显微镜、复制镜头);轴外物点发出的主光线及上、下光线的初始数据为;各光线与高斯面的高度为;光路计算的几种特殊情况: 1. 时,表示入射光线的高度已超过半球;;;轴上点远轴光线初始数据: 物体在无限远;10.3 沿轴外点主光线细光束的光路计算;;;两种特殊情况: 1.当物体位于无穷远时, 2.在应用杨氏公式计算象散时,如遇到平面,公式仍然可用,只 要以 带入即可,此时主光线在平面上的高度就等于PA 值,矢高x为零;10.4 共轴球面系统空间光线的光路计算;设当前折射球面的半径为r,则其球面方程为:;空间光线初值的确定:物面上的一个点和瞳面上的一个点决定一条入射光线 设瞳面上沿两个方向的取点系数分别为Px和Py,物面上沿两个方向的取点系数分别为Hx和Hy,则光线初值的确定也可分为三种情况: 1.物平面在无穷远而入瞳在有限距离(此时视场2W和入瞳直径2h为已知) 入瞳平面作为参考面,任一光线与入瞳面的交点坐标为: 特别注意,当Px=0时为子午光线,Py=0时为弧矢光线,Px=Py=0时为主光线 ;对于视场沿x方向和y方向的取点系数分别为Hx和Hy的空间光线,设 ,则其三个方向余弦为 ;2.物面和瞳面均在有限远的情况: 此时线视场2y和孔径角2U已知,求得入瞳位置 后,入瞳半径;3.物面在有限远而瞳面在无穷远的情况 取物平面为参考面来确定入射光线的起始坐标,则 方向余弦为:;10.5 空间光线经非共轴面时的光路计算;起始坐标(x,y,z),方向余弦 1.表面只存在偏心,则光线的起始坐标变为 2.表面只存在倾斜,则光线的起始坐标变成 ;3.表面同时存在偏心和倾斜:应按照光轴是先平移后旋转还是先旋转后平移来确定先应用平移公式还是旋转公式。 注意:在新坐标系中求得出射光线的起始坐标和方向余弦后,还必须反向变换回原坐标系,反向变换的次序也就是反向变换矩阵的相乘的次序,应当与正向变换完全相反,才能正确地做下一个表面的光路计算。 ;10.6 光程和光程差的计算;1.物面在有限远:以物点作为起始点计算光程,起始光程为0 2.物面在无穷远: a.轴上点发出的平行于光轴的光线:起始光程为0 b.轴外点发出的斜平行光:以主光线的起始光程为0,与入瞳交点为 方向余弦为 光线起始光程为;光程计算的后处理及求出光程差需要在出瞳面上进行 参考光线在参考波面上的光程为 其他空间光线的光程计算:计算最后一面的出射光线,然后求这条光线与参考波面的交点,即可求知光线由最后一面或像面到这个交点应改变多少光程,于是可以得到该空间光线到达参考波面时的光程。 ;

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