如何用3DMAX打造一个好看美观的茶杯(多边形旋转).docVIP

如何用3DMAX打造一个好看美观的茶杯(多边形旋转).doc

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如何用3DMAX打造一个好看美观的茶杯(多边形旋转)

模型云  HYPERLINK / /  HYPERLINK / 3d模型下载  HYPERLINK / /  HYPERLINK / 展台搭建  HYPERLINK / /  HYPERLINK / 广州展览设计  HYPERLINK / /  HYPERLINK / 北京展览公司 HYPERLINK / / ? ? ?朋友们可以用3DSMAX的旋转+多边形建模命令来制作一个 HYPERLINK /3dmax/3d/shtml \t /jiaocheng/jichu/_blank 茶杯模型,制作的茶杯形状很简单,你们可以试试哦,好了,一起来看看最终渲染出的效果图: 具体的制作步骤如下: 1.在前视图中用line画出如图线段 进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点) 2.?选择线段 3.调正OUTLINE数值如图 4.调正杯底线段,可以删掉多余的点 5.选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。 6.加入LATHE Y轴 Min(如果杯底不完整可以点选weld) 7.杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。 8.为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。 9.在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面。 10.挤压这8块面(数值根据自身决定) 11.进入点选择,调正杯把如图: 12.连续挤压两次,再按Delete键删除如图: 13.再次调整如图: 14.手动焊接这八个点。 15.杯把建模基本完成。现在加入meshsmooth渲染看看,效果不错。但有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。 我们下面就来解决这个问题。 16.返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。 17.返回细分,取消如图选择,再次渲染。 18.可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。下图就是茶杯 HYPERLINK /3dmax/ \t /jiaocheng/jichu/_blank 素材模型。 19.硬边: 20.由于硬边后出现了三角面,我们需要将他们悍接(共八个)

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