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教您用3DMAX制作生活中常用的布料模型
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? ? ? 先来看看 HYPERLINK /3dmax/3d/shtml \t /jiaocheng/jichu/_blank 3D布料模型的实际用处:
? ? ?再来看看效果图:
? ? ??首先建立模型? ???1、建立一个面片(低段数)作为地板? ? ?2、建立一个圆???作为桌子??? ?3、建立一个面片(高段数,段数越高效果越好)作为布料,把方形面片的边删掉一些,然后修改点的位置,将方形面片改为圆形的?
? ? ?4、给圆形面片添加布料插件命令
5、如图所示进行修改? ? ? 6、添加 HYPERLINK / \t /jiaocheng/jichu/_blank 3DMAX其他要进行碰撞的物体? ? ? 7、添加碰撞属性,修改深度为2? ? ??8、不是点模拟局部,是模拟? ? ? 9、删除圆柱模型,塌陷布料物体添加TurboSmooth进行光滑,添加shell给布料加个厚度。
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