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面向对象程序设计第2章C语言基础
;第2章 C++语言基础;2.1 从C语言到C++;设置;设置;2.2 简单C++程序;§2.2 简单C++程序;§2.2 简单C++程序;§2.2 简单C++程序;§2.2 简单C++程序;2.2 简单C++程序;2.2 简单C++程序;设置;2.3 C++对C语言的扩充;2.3.1 C++的输入输出;2.3.2 数据类型的扩展;2017/3/8; ;2017/3/8;2.3.2 数据类型的扩展;2.3.3 用const定义常变量;设置;2.3.3 用const定义常变量;2.3.3 用const定义常变量;§2.2 简单C++程序;#include iostream //包含头文件命令
using namespace std; //使用名字空间std
int main() {
int x=1,y=2;
const float PI=3.14159;
const float R=x+y;
coutPI*R*Rendl;
return 0; } ;设置;2.3.4 指针;2.3.4.1 指针与0;§2.2 简单C++程序;§2.2 简单C++程序;2.3.4.2 指针与const;§2.3.4.2 指针与const;§2.3.4.2 指针与const;§2.3.4.2 指针与const;2.3.4.2 指针与const;2.3.4.2 指针与const; 2.3.4.2 指针与const;2.3.4.3 void指针;§2.3.4.3 void指针;2.3.4.3 void指针;2.3.4.4 new和delete;2.3.4.4 new和delete;2.3.4.4 new和delete;2.3.5 引用;2.3.5 引用;设置;2.3.5 引用;(1)引用并不是一种独立的数据类型,声明引用时必须指定其代表某一类型的实体(如变量、类对象),即对它初始化。;(2)引用与其所代表的变量共享同一内存单元,系统并不为引用另外分配存储空间。;2017/3/8;(4)引用在初始化后不能再被重新声明为另一变量的别名。;(5)当a的前面有类型符时(如 int a),它必然是对引用的声明;如果前面没有类型符时(p= a) ,此时的是取地址运算符。;实际上,在C++程序中很少使用独立变量的引用,如果要使用某一个变量,就直接使用它的原名,没有必要故意使用它的别名。前面举的例子只是为了说明引用的特征和基本的用法。
C++之所以增加“引用”,主要是利用它作为函数参数,以扩充函数传递数据的功能;在C语言中,函数的参数传递有以下两种情况:
;2017/3/8; ;设置;2017/3/8;(2)地址传递:传递变量的地址(指针);设置;(2)地址传递:传递变量的地址(指针);(3)引用传递:;§2.3.5 引用;2017/3/8;(2)可以将变量的引用的地址赋给一个指针,此时指针指向的是原来的变量,如
int a=3;
int b=a;
int *p=b;;(3)可以用const对引用加以限定,不允许改变该引用的值。如
int i=5;
const int a=i;
a=3;
;利用常引用作为函数形参,既能提高程序的执行效率,又能保护传递给函数的数据不在函数中被改变,达到保护实参的目的 ;§2.3.5 引用;§2.3.5 引用;§2.3.5 引用;§2.3.5 引用
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