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3dsmaxvray材质的说明
V-ray渲染器及V-ray材质;材质和贴图;在3ds max 中,材质的编辑和调节都在材质编辑器中进行。点击工具栏中的按钮 或按下M快捷键,就会出现下图所示的材质编辑器。;;
材质编辑器其分为两大部分,上部分为固定不变区,包括示例显示、材质效果和垂直的工具列与水平的工具行一系列功能按钮,名称栏和类型按钮。下半部分为可变区,从Basic Parameters卷展栏开始包括各种参数卷展栏,这些都是设置材质参数的卷展栏,不同类型的材质,卷展栏及参数都不相同。
在材质编辑器的操作面板上有很多图形化按钮,下面就介绍一下这些按钮的功能。
工具列中包括了用于设置样本窗口显示情况、设置材质编辑器各种选项和查看材质层级结构的工具,其中各按钮功能如下:; Sample Type(样品类型):按下此按钮会出现 三个按钮,可选择球体、圆柱或立方体作为样品???型。
Back Light(背部光源):按下此按钮可在样品的背后设置一个光源。
Back ground(背景):打开该按钮时,在样品的背后由原来的灰色阴影变成带RGB原色、黑色和白色的方格图案,常用于透明材质。
Sample UV Tiling(UV向平辅数量):按下此按钮就会出现四个按钮,可选择2×2、3×3、4×4。
Video Color Check(视频颜色检查):可检查样品上材质的瘢是否超出NTSC或PAL制式的颜色范围。;V-ray渲染器;(Bidirectional Reflectance Distribution Function,即双向反射分布函数)
BRDF(双向反射分布)功能是基于现实中物体表面的一种特定的光线反射特性,是由于物体表面的工艺处理的差异性以及特殊手段改变了正常光照在物体表面的表现。现实中可以参照的例子如拉丝不锈钢以及cd光盘等。BRDF就是用于表现这类物体表面反射特性的方法,它用于定义物体表面的光谱和空间反射特性。 ;V-ray材质;V-ray材质;V-ray材质;V-ray材质;石材材质 ;石材材质;石材材质;石材材质;瓷质材质 ;布料材质 ;布料材质;布料材质;布料材质;布料材质;布料材质;木材材质 ;木材材质 ;木材材质 ;玻璃材质 ;金属材质 ;金属材质 ;金属材质;金属材质;油漆材质 ;油漆材质 ;皮革材质 ;塑料材质 ;壁纸、纸 ;半透明材质 ;镜子材质
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