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虫洞VR沙龙:全景视频,未来要这么拍
虫洞VR沙龙:全景视频,未来要这么拍
2016-04-22 12:24:00|来源: 虫洞科技
4月21日,“VR虫洞”第二期沙龙活动在法制晚报社举行。北京电影学院数字媒体学院院长助理叶枫博士、互动视界全景视觉CTO金虎贤、光影无限联合创始人刘轶、VRTouch北京区负责人陈林、法制晚报首席VR新闻摄影师付丁现身论坛,与大家分享VR全景视频拍摄的技巧和误区。
在论坛上,几位嘉宾分享了“实战”的经验,虽然也有不同的声音表示,VR视频能否像电影一样一直吸引新鲜的血液、保持长久的吸引力,需要打一个问号。然而无论持哪种观点,几位嘉宾分享和沟通彼此的经验,在沙龙中为VR视频中的同行创造了了一个交流学习的机会。
光影无限联合创始人刘轶
计算图形学是解决VR问题的本质
光影无限接触VR拍摄时间很早,2010年时,该公司就遇到过各类技术问题。经过摸索,光影无限认为,现在解决问题的本质就是计算图形学。
“我们都知道,拍摄的视频,缝合处会有畸变,另外还涉及到视频密度分配的问题。这其实可以用一个算法来控制,我们对于每一个镜头的FOV做一个优化,我们会取中间密度最均的位置,利用算法自动缝合。这就考验了一个算法合不合理、好不好的问题。”
VR视频在行业应用中有很多种可能,目前人们比较熟悉的就是房地产和旅游等,刘轶也举了一个大楼拍摄的例子:假如拍摄一个大楼,在初始阶段,结构工程师会想一个结构,然后进行结构的复合,实际上在建筑的材料、工艺等影响下,都会有应力集中点,这就是在过结构运算时,第一时间需要找到的并解决的。在初始阶段,这个时间比较长,因为结构越来越复杂,但是在建筑中非常必要和重要。
所以在刘轶看来,计算图形学在行业发展中,应该逐渐摆脱寄生属性,同时会逐步改变进入行业的格局的。
北京电影学院数字媒体学院院长助理叶枫博士
VR摄影需要参考传统电影的手段、技巧和语法
叶枫所擅长的是三维动画以及为场馆展览和车展提供解决方案,在他的观念中,实拍的不应该算作虚拟现实,它和VR还不是一个对等的关系,叶枫一直在思考,虚拟现实和实拍的关系。
他认为,虚拟现实和实拍是两条路子,在虚拟的时候,VR是没有限制的,而且更容易讲故事,国外影响力比较大的片子,都是虚拟的,这是一个基因。但是实拍是很难选择位置和视角的,虽然有360°,但还是被摄像机的位置所固定,拍摄者可以使用环形的布局去表演一个场景,但是演员的调度如何实现?
传统电影中值得参考的一点就是人员的调动,但在VR中,摄像机如何摆放呢?摆几个摄像机?即使是全景,也要考虑多机位的问题,以及画面和镜头切换问题。
“我一直强调,VR电影也好,虚拟现实也好,全景实拍也好,最重要的是一个‘场’的概念,在‘场’里面怎么经营?几百年历史的传统电影的语法可以参考。”
有没有考虑设计一个VR的摄影棚?“如果设计到叙事、讲故事、转场的话,摄影棚是有必要的,但摄影棚里灯光、机位的设置如何?观众放在哪?怎么安排调度?这需要很多尝试。现在国内的全景视频刚刚发展起来,从业人数少,设备也是问题,变现也是问题,有多少人愿意进来,可能投资人火了,媒体火了,但有多少新鲜的血液愿意进如VR,我们并不知道。”叶枫说。
VRTouch北京区负责人陈林
VR视频引导观众费尽“心机”
大概一个月前,VRtough的北京区负责人陈林拍摄了一部VR恐怖片《同床》,作为一部真正意义上的VR视频,该片的导演陈林选择了恐怖题材作为VR技术的试验之作。
熟悉VR拍摄的人都知道,全景拍摄存在的问题很多,比如灯光、导演和演员的安排,根据陈林的经验,实际上观众在接受大量视频信息时,能够集中注意力的也只有眼前60°左右的视角,即正前方的信息,所以导演会有意识地抓住或放掉一部分内容,比如镜头跟着女主角,通过人物来引导观众视线。
另外,音乐和机位也是很好的引导方式,“鬼”出来的时候,观众可以通过音乐传出的方向判断即将发生的事情,比如“转头有惊喜”;在《同床》中导演有意使用俯视镜头、低镜头,给人一种偷窥的感觉,这样配合音乐,就会产生很大的视觉冲击。
陈林正在探索拍摄的各种可能,比如灯光的布置,《同床》中有一幕对衣柜的特写,柜子里面的灯是后期加进去的,远处的灯光则是从窗外打进去的,所以有些房间的场景比较暗,拍摄出来的效果躁点大,如果光线好,画面质量会更好。
互动视界全景视觉CTO金虎贤
VR提供了完整的场景,并丰富了“镜头语言”
灯光的问题,是几乎所有的VR视频拍摄中都会遇到的,由sightpano互动视界与著名纪录片导演祁少华联手打造的VR纪录片《盲界》,也遇到过这样的问题,互动视界全景视觉的CTO金虎贤透露,在西藏拍摄《盲界》时,现场的拍摄环境很不好,打光也受到了影响。
互动视界在VR拍摄方面做了很多探索,在沙龙中,金虎贤分享了几点拍摄的经验:增速率的问题,传统的视频使用25-30帧的比较
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